감정에서 시작하라: 첫 비디오 게임을 정의하는 방법
유니티 블로그가 첫 게임을 기획할 때 기능 목록보다 먼저 전하고 싶은 감정을 정하라고 제안한다. 게임이 무엇에 관한 것인지를 한 문장으로 정의하고, 세 가지 디자인 기둥으로 구체화하는 방법을 다룬다. 코딩 지식 없이도 따라갈 수 있는 내용이다.
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유니티 블로그가 첫 게임을 기획할 때 기능 목록보다 먼저 전하고 싶은 감정을 정하라고 제안한다. 게임이 무엇에 관한 것인지를 한 문장으로 정의하고, 세 가지 디자인 기둥으로 구체화하는 방법을 다룬다. 코딩 지식 없이도 따라갈 수 있는 내용이다.
유니티 블로그가 게임 적 AI의 작동 방식을 입문자용으로 설명한다. 상태(state)와 감지, 예고 동작이 있는 공격, 보스 페이즈 같은 구성 요소를 다룬다. 기획자가 적을 공정하면서도 재미있게 유지하는 방법도 함께 소개한다.
유니티 블로그가 첫 게임을 만드는 개발자를 위해 이야기 분량을 어디까지 넣을지 짚는다. 대사가 전혀 없는 수준부터 전체 스크립트를 쓰는 수준까지 단계를 나눠 설명한다. 각 단계에서 무엇을 설계하고 준비해야 하는지도 함께 다룬다.