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33건 · 1개 사이트 · 2003.04.29 ~ 2026.10.05 · 두 분야 이상에서 다뤄지면 검색에 노출됩니다

전개 흐름

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33건
게임문화·교양8월 30일

세븐나이츠

캐릭터 수집·조합을 중심에 둔 모바일 RPG. 국내 수집형 RPG 의 초기 문법을 정리한 시리즈로 언급된다.

game.qpx.kr ↗
게임문화·교양8월 30일

크로스파이어

낮은 사양 요구와 빠른 매치를 앞세운 온라인 FPS. 국내보다 해외 시장에서 훨씬 큰 규모로 서비스된 대표 사례다.

game.qpx.kr ↗
게임문화·교양8월 30일

붉은사막

펄어비스의 자체 엔진 기반 오픈월드 액션 어드벤처. 온라인 서비스형이 아니라 패키지 판매 구조를 택한 점이 기존 라인업과 갈린다.

game.qpx.kr ↗
게임문화·교양3월 28일

인조이 (inZOI)

도시와 인물의 삶을 조작하는 인생 시뮬레이션. 국내 개발사가 오랜 기간 해외 단일 제품이 점유해 온 장르에 진입한 사례다.

game.qpx.kr ↗
게임문화·교양7월 4일

젠레스 존 제로

짧은 호흡의 액션 전투와 도시 탐색을 묶은 수집형 게임. 세션 길이를 짧게 잡아 모바일 이용 패턴에 맞췄다.

game.qpx.kr ↗
게임문화·교양7월 2일

퍼스트 디센던트

협동 플레이 중심의 루트 슈터. 반복 파밍으로 장비를 갈아 끼우는 성장 루프를 F2P 로 운영한다.

game.qpx.kr ↗