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실적발표

이 주제가 여러 분야에서 어떻게 다뤄졌는지 모아 봅니다 · 2026.08.13 ~ 2026.11.11

주마다 얼마나 자주 이야기됐나
08.10
08.17
08.24
08.31
09.07
09.14
09.21
09.28
10.05
10.12
10.19
10.26
11.02
11.09

막대가 높을수록 그 주에 더 자주 이야기됐다는 뜻입니다. 빈 칸은 판단할 만큼 소식이 없던 기간이고, 맨 끝 칸은 아직 기간이 덜 찼을 수 있습니다.

전개 흐름

최근 9일 · 날짜별 보도량과 그날의 주요 항목
  1. 11.11수
  2. 11.10화
  3. 11.6금
  4. 11.4수
  5. 10.29목
  6. 10.22목
  7. 10.21수
  8. 10.10토
  9. 8.13목

전체 콘텐츠

최신순
게임문화·교양3시간 전

엔씨 ‘호라이즌 신작’ 출시 시기 조율 중, 조만간 발표

엔씨가 11월 11일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 호라이즌 IP 신작 소식을 전했다. 박병무 대표는 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’가 어느 정도 완성 단계에 들어섰고 IP 홀더인 소니와 출시 시기를 계속 논의하고 있으며 조만간 발표하겠다고 밝혔다. 작년 지스타에서 공개된 이 게임은 모바일과 PC(퍼플)로 서비스되는 크로스 플랫폼 MMORPG로, 발표 시점의 유력 후보로는 12월 10일(미국 기준) 더 게임 어워드 2026이 꼽힌다.

게임
게임문화·교양3시간 전

아스오라·신더시티 포함, 엔씨 내년 상반기 신작 4종 출시

엔씨가 11월 11일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 내년 상반기에 아스트라에 오라티오, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈 등 신작 4종을 출시한다고 밝혔다. 내년 전체로는 신규 타이틀 10종을 글로벌 시장에 내놓으며, 거의 매달 1~2개씩 출시되는 일정이다. 박병무 대표는 올해를 기존·신규 IP의 한국·대만 출시, 저스트플레이 인수, 아이온2 자체 글로벌 퍼블리싱으로 성장 3축의 기반을 구축한 해로 평가하며, 1분기에 아스오라가 가장 먼저 나올 것으로 기대한다고 말했다.

게임
게임문화·교양1일 전

메이플스토리·FC 온라인 쌍끌이, 넥슨 3분기 영업익 11% 증가

넥슨이 11월 10일 발표한 2026년 3분기 연결 실적은 매출 1,384억 엔, 영업이익 418억 엔으로 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 늘었고 순이익은 381억 엔으로 전년과 비슷한 수준이었다. 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이 나란히 분기 사상 최대 매출을 기록한 것이 호실적의 배경이며, 메이플스토리 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 72% 증가했다. 국내 PC 메이플스토리는 여름·가을 대규모 업데이트에 힘입어 19% 성장했다.

게임
게임문화·교양5일 전

넷마블, 2027년 AI 기반 신작 13종 출시 계획…3분기 영업이익 37% 감소

넷마블이 2027년 신작 13종을 내놓고 글로벌 시장 공략에 나선다고 밝혔다. 올해 일부 신작의 출시 일정을 미뤄 완성도를 높이고, AI 기반 업무 환경과 플랫폼별 맞춤 출시 전략으로 성장 기반을 다진다는 구상이다. 11월 5일 발표한 2026년 3분기 연결 실적은 매출 6347억 원, 영업이익 504억 원, 당기순이익 222억 원으로, 신작 출시 지연 등의 영향으로 매출은 전분기 대비 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다.

게임
게임문화·교양11월 4일

카카오게임즈 "오딘Q는 하드코어 겨냥한 MMORPG"

카카오게임즈가 11월 4일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 내년 1월 출시 예정인 오딘Q: 발키리스콜을 하드코어 이용자를 겨냥한 MMORPG로 소개했다. 이시우 대표는 전작 오딘: 발할라 라이징이 성장 부담과 경쟁 강도를 덜어내 대중성을 확보한 반면, 오딘Q는 6년간의 서비스 경험을 바탕으로 하드코어 MMORPG를 정면으로 노린다고 설명했다. 라이온하트 스튜디오가 개발 중이며 북유럽 신화 '에다'를 재해석한 세계관에 다양한 종족·직업 선택과 협동 중심 전투를 담는다.

게임
게임문화·교양10월 29일

마이크로소프트 1분기 매출 923억 달러, 순이익·주당순이익 증가

마이크로소프트가 1분기 매출 923억 달러를 기록하며 시장 기대치를 넘어섰다. 순이익과 주당순이익도 함께 늘었다. 원문 제목에 따르면 Xbox 자사 콘텐츠가 매출 2% 감소를 일부 상쇄했고 하드웨어 매출은 14% 줄었다.

게임
자동차·모빌리티산업·비즈니스10월 22일

테슬라 3분기 매출 280억 달러로 제자리, 마진은 회복했지만 영업이익 56% 감소

테슬라가 2026년 3분기 매출 280억 5,000만 달러, 비GAAP 주당순이익 0.48달러를 발표했다. 규제 크레딧을 뺀 자동차 총마진은 18.1%로 2분기(16.3%)보다 올라섰지만, AI·옵티머스 투자가 늘어 영업이익은 1년 전보다 56% 줄어든 7억 1,800만 달러에 머물렀다. 회사는 배터리 수급이 생산량을 제한했고 분기 말 승용차 백로그가 4년 만에 가장 많았다고 밝혔다.

자동차·모빌리티
자동차·모빌리티산업·비즈니스10월 21일

테슬라 3분기 실적 발표 하루 전, 월가는 매출 정체·이익 감소를 본다

테슬라가 10월 21일 장 마감 후 2026년 3분기 실적을 발표한다. 인도량은 48만6,532대로 자체 집계 컨센서스를 2만4,000대 이상 넘겼지만, 월가는 매출 280억6,000만 달러로 전년과 비슷하고 주당순이익은 10% 줄어든 0.45달러를 예상한다. 쟁점은 규제 크레딧을 뺀 자동차 총마진과 늘어나는 설비투자다.

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