붉은사막
펄어비스의 자체 엔진 기반 오픈월드 액션 어드벤처. 온라인 서비스형이 아니라 패키지 판매 구조를 택한 점이 기존 라인업과 갈린다.
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펄어비스의 자체 엔진 기반 오픈월드 액션 어드벤처. 온라인 서비스형이 아니라 패키지 판매 구조를 택한 점이 기존 라인업과 갈린다.
짧은 호흡의 액션 전투와 도시 탐색을 묶은 수집형 게임. 세션 길이를 짧게 잡아 모바일 이용 패턴에 맞췄다.
웹툰·애니메이션 IP 를 액션 RPG 로 옮긴 타이틀. 외부 IP 제휴 퍼블리싱의 최근 사례다.
국내 개발사가 만든 콘솔 패키지 액션. 패링 중심 전투와 캐릭터 아트 디렉션을 전면에 뒀고, 플랫폼 홀더 퍼블리싱으로 출시됐다.
환경 변화와 대규모 전투를 앞세운 MMORPG. 국내 대형 MMORPG 가 콘솔·글로벌을 함께 겨냥한 사례다.
2D 횡스크롤 액션의 규칙을 스테이지마다 뒤집는 구성. 전 연령 접근성과 숙련 보상을 함께 설계한 사례다.
피노키오를 각색한 벨 에포크 배경의 소울라이크. 국내 개발사가 콘솔 패키지 시장에서 장르 정면 승부를 택한 사례다.
물체 조합·접합을 규칙으로 삼은 오픈월드 어드벤처. 정해진 해법 대신 이용자의 조합을 허용하는 설계로 평가받는다.