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영업이익

이 주제가 여러 분야에서 어떻게 다뤄졌는지 모아 봅니다 · 2026.10.29 ~ 2026.11.06

어느 분야가 다뤘나

전개 흐름

최근 3일 · 날짜별 보도량과 그날의 주요 항목
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  2. 11.5목
  3. 10.29목

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게임문화·교양2일 전

넷마블 "2027년 신작 13종으로 실적 반등 노린다"

넷마블이 신작 출시 지연으로 2026년 3분기 연결 기준 매출 6347억 원, 영업이익 504억 원을 기록해 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 줄었다고 5일 밝혔다. 직전 분기 대비로도 매출 15.3%, 영업이익 37.1% 감소했고 상각전영업이익(EBITDA)은 800억 원으로 34.6% 줄었으며 당기순이익은 222억 원이다. 넷마블은 내년 13종 이상의 신작을 내놓아 실적 반등을 노린다는 계획이다.

qpx.kr/game
자동차·모빌리티산업·비즈니스10월 29일

현대차 3분기 영업익 2조 6772억… 판매 11% 줄었지만 하이브리드로 수익 지켰다

현대차가 2026년 3분기 연결 기준 매출 45조 1102억 원, 영업이익 2조 6772억 원을 기록했다. 국내 공장 파업과 조업일수 감소로 도매 판매는 11.3% 줄었으나 하이브리드 판매 확대와 환율 효과로 영업이익은 5.5% 늘었다. 현대차는 연간 도매 판매 목표를 400만 대로, 영업이익률 목표를 5.5~6.5%로 낮췄다.

qpx.kr/car
게임문화·교양10월 29일

플레이디, 3분기 영업이익 17.5억 원…전분기 대비 39.1% 증가

플레이디는 2026년 3분기 별도 기준 매출 86억 1,000만 원, 영업이익 17억 5,000만 원을 기록했다고 28일 공시했다. 매출은 전분기 대비 9.4%, 영업이익은 39.1% 늘었고 영업이익률은 20.3%로 전년 동기보다 5.1%포인트 올랐다. 회사는 상반기 신규 수주한 주요 광고주 매출의 본격 반영과 영상 제작 매출 증가를 실적 개선 요인으로 꼽았다.

qpx.kr/game