카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억 원… "4분기 신작·사업 구조 개편으로 반등"
카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 컨퍼런스콜에서 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록했다고 밝혔다. 기존 서비스작의 매출 감소와 신작 부재가 3분기 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 3분기를 저점으로 보고 4분기 대형 신작과 사업 구조 개편을 통해 내년 1분기 영업이익 흑자 전환을 목표로 한다고 밝혔다.
막대는 건수가 아니라 이 대상을 다루는 사이트들의 그 주 뉴스 중 비중입니다 — 사이트가 새로 연결되거나 발행을 늘린 만큼은 빼고 봅니다. 빈 칸은 그 사이트들의 발행이 적어 비중을 내지 않은 기간, 첫 칸과 마지막 칸은 기간이 덜 찼을 수 있습니다.
카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 컨퍼런스콜에서 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록했다고 밝혔다. 기존 서비스작의 매출 감소와 신작 부재가 3분기 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 3분기를 저점으로 보고 4분기 대형 신작과 사업 구조 개편을 통해 내년 1분기 영업이익 흑자 전환을 목표로 한다고 밝혔다.
카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 실적으로 매출 691억 원(전년 동기 대비 45.8% 감소), 영업손실 263억 원을 발표했다. 신작 부재와 기존작 성과 감소로 모바일게임 매출은 40.3% 줄어든 506억 원, 배틀그라운드 프로모션 비수기 영향으로 PC게임 매출은 56.7% 줄어든 185억 원에 그쳤다. 신권호 CFO는 3분기를 매출 저점으로 보고 4분기에는 10월 출시된 도깨비의세계 성과와 미투온 연결 편입 효과로 반등을, 내년 1분기에는 오딘Q: 발키리스콜 등 대형 신작을 바탕으로 영업이익 흑자 전환을 목표한다고…
페라리의 3분기 출하량은 3368대로 1% 줄었지만 매출과 이익은 모두 늘었다. 대당 약 360만 유로인 한정판 F80 인도와 개인화 사양 주문이 단가를 끌어올렸다. 디자인 논란이 있던 첫 전기차 루체는 2027년 배정 물량이 전량 소진됐고, 고객 인도는 4분기에 시작된다.
2026년 3분기 실적에서 벤츠·볼보·리비안은 순수전기차 판매가 늘었지만 수익성은 악화했다. 중국 시장 부진, 가격 경쟁, 생산 초기 비용이 겹친 결과다. 반면 현대차와 기아는 하이브리드 확대와 비용·환율 관리로 영업이익을 늘렸다.
로블록스의 3분기 실적이 시장 기대치를 웃돌았다. 매출은 전년 동기 대비 16% 늘어난 16억 달러다. 예약 매출(bookings)은 12% 줄어 17억 달러에 머물렀다.
SOOP의 2026년 3분기 연결 매출은 1,057억 원으로 전년 동기 대비 16% 줄었고, 영업이익 145억 원(59.9% 감소)과 당기순이익 106억 원(64% 감소)도 모두 큰 폭으로 감소했다. 반면 광고 매출은 368억 원으로 전 분기보다 35.4% 늘었는데, FC 온라인·발로란트 VCT 부산 로드쇼 등 게임 리그와 게임사 연계 행사가 늘면서 콘텐츠형 광고 매출이 전 분기 대비 54.6% 증가한 195억 원을 기록한 영향이다. 4분기에는 주요 스트리머 활동 재개와 ASL·LCK·LoL 월드 챔피언십 등 핵심 콘텐츠로 사용자…
기아가 2026년 3분기 연결 기준 매출 31조 5974억 원, 영업이익 1조 8183억 원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 전년 동기 대비 24.3% 늘었고 영업이익률은 5.8%다. 전동화 차량 소매판매가 47% 늘어 전체 판매의 36.2%를 차지했다.
현대차가 2026년 3분기 연결 기준 매출 45조 1102억 원, 영업이익 2조 6772억 원을 기록했다. 국내 공장 파업과 조업일수 감소로 도매 판매는 11.3% 줄었으나 하이브리드 판매 확대와 환율 효과로 영업이익은 5.5% 늘었다. 현대차는 연간 도매 판매 목표를 400만 대로, 영업이익률 목표를 5.5~6.5%로 낮췄다.