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월드 오브 워크래프트: 포에버

이 주제가 여러 분야에서 어떻게 다뤄졌는지 모아 봅니다 · 2026.09.18 ~ 2026.11.05

주마다 얼마나 자주 이야기됐나
09.14
09.21
09.28
10.05
10.12
10.19
10.26
11.02

막대가 높을수록 그 주에 더 자주 이야기됐다는 뜻입니다. 빈 칸은 판단할 만큼 소식이 없던 기간이고, 맨 끝 칸은 아직 기간이 덜 찼을 수 있습니다.

전개 흐름

최근 6일 · 날짜별 보도량과 그날의 주요 항목
  1. 11.5목
  2. 11.4수
  3. 11.3화
  4. 10.29목
  5. 10.2금
  6. 9.18금

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게임문화·교양2일 전

블리자드 ‘월드 오브 워크래프트: 포에버’ 정식 출시

블리자드 엔터테인먼트가 신작 ‘월드 오브 워크래프트: 포에버’를 5일 출시했다. 기존 ‘월드 오브 워크래프트’의 아제로스를 새로 구성한 작품으로 신규 종족과 지역, 1,000개 이상의 퀘스트를 담았다. ‘워크래프트 III 리포지드: 포세이큰 왕국’ 이후부터 ‘화산 심장부’ 이전까지를 다루며, 동부 왕국과 칼림도어를 중심으로 60레벨까지 캐릭터를 키울 수 있고 하이잘 산·셴드랄라스·강물터·제프라스 섬 등 탐험 지역이 확대됐다.

qpx.kr/game
게임문화·교양2일 전

아제로스로 돌아갈 시간, 와우: 포에버 출시

블리자드가 11월 5일 '월드 오브 워크래프트: 포에버'를 출시했다. 재해석된 오리지널 아제로스를 배경으로 '워크래프트 3 리포지드: 포세이큰 왕국' 이후부터 '화산 심장부' 이전 시점을 다루며, 1레벨부터 60레벨까지 성장 구간에 1,000개 이상의 신규 퀘스트가 추가됐다. 동부 왕국과 칼림도어가 확장·개편되고 하이잘 산, 셴드랄라스, 강물터, 제프라스 섬 등 새로운 지역과 신규 종족 스카이본이 더해졌다.

qpx.kr/game
게임문화·교양3일 전

와우 포에버, 첫 캐릭터 어떤 직업으로 시작할까?

블리자드 '월드 오브 워크래프트: 포에버'가 5일 오전 8시 정식 출시된다. 오리지널 아제로스를 배경으로 삼아 최고 레벨을 60으로 유지하면서 퀘스트와 던전을 새로 추가한 MMORPG다. 캐릭터 육성 과정에도 변화가 있어 익숙한 세계를 다른 이야기로 다시 탐험할 수 있다.

qpx.kr/game
게임문화·교양3일 전

SOOP, '월드 오브 워크래프트: 포에버' 출시 기념 드롭스 이벤트 진행

SOOP이 블리자드 엔터테인먼트의 신작 '월드 오브 워크래프트: 포에버' 출시에 맞춰 11월 5일부터 11일까지 7일간 드롭스 이벤트 '아제로스에 울려 퍼지는 SOOP소리'를 진행한다. 해당 게임 방송 시청자를 대상으로 소장판 추첨과 실물 경품 증정 두 가지 방식으로 운영되며, '포에버 수집가 업적 달성 이벤트'에서는 굿즈가 담긴 소장판 10개를 추첨으로 준다. 시청 1시간마다 추첨권 1장을 받아 최대 8회까지 중복 획득할 수 있고, 당첨자는 이벤트 종료 후 추첨으로 선정된다.

qpx.kr/game
게임문화·교양4일 전

와우 포에버, 데이터로 돌아본 5주간의 베타 테스트

블리자드 '월드 오브 워크래프트: 포에버'가 약 5주간의 베타 테스트를 마치고 11월 5일 정식 출시를 앞두고 있다. 베타 테스트는 10월 24일 오전 2시경 종료됐다. 커뮤니티 통계 사이트 '클래식플러스'가 10월 23일까지 인구조사 애드온으로 수집한 캐릭터는 114만 개 이상으로, 이를 통해 직업·종족 선호도와 진영 분포 등 플레이 경향을 확인할 수 있었다.

qpx.kr/game
게임문화·교양10월 29일

[인터뷰] 와우 포에버 "60레벨 만렙 최대한 오래 유지하겠다"

블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 최고 레벨 60레벨 상한선을 가능한 한 오래 유지하겠다는 개발 방향을 밝혔다. 확장팩마다 만렙을 올리는 기존 방식 대신 60레벨을 중심으로 콘텐츠를 확장하겠다는 구상이다. 29일 강남 파르나스 타워에서 열린 출시 기념 인터뷰에는 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너와 노라 밀스 수석 소프트웨어 엔지니어가 참석했다.

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게임문화·교양10월 29일

와우: 포에버 "빠른 성장보다는 느긋한 모험 즐겨주시길"

블리자드가 10월 29일 미디어 간담회를 열고 11월 5일 정식 출시를 앞둔 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 기획 의도와 새로운 시스템, 향후 업데이트 방향을 설명했다. 포에버는 기존 와우 본 서버와 클래식 서버와 완전히 분리된 독립 서버로, 클래식 아제로스를 기반으로 새 콘텐츠를 다수 선보인다. 간담회에는 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너와 노라 밀스 수석 엔지니어가 화상으로 참여했다.

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게임문화·교양10월 29일

와우 포에버 개발진 "이상적인 메이저 패치 주기는 17주"

블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 이상적인 대규모 업데이트 주기를 약 17주로 설정했다. 개발진은 IGN 인터뷰에서 약 4개월 간격으로 대규모 업데이트를 진행하되 그사이에도 신규 콘텐츠를 순차 개방하겠다고 밝혔다. 수석 게임 디자이너 크리스 지어헛은 다양한 업데이트 주기를 실험한 결과 약 17주가 가장 적절하다는 결론에 도달했다고 설명했다.

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