와우: 포에버 "빠른 성장보다는 느긋한 모험 즐겨주시길"
요약
블리자드가 10월 29일 미디어 간담회를 열고 11월 5일 정식 출시를 앞둔 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 기획 의도와 새로운 시스템, 향후 업데이트 방향을 설명했다. 포에버는 기존 와우 본 서버와 클래식 서버와 완전히 분리된 독립 서버로, 클래식 아제로스를 기반으로 새 콘텐츠를 다수 선보인다. 간담회에는 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너와 노라 밀스 수석 엔지니어가 화상으로 참여했다.
▲ 월드 오브 워크래프트: 포에버 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지) '월드 오브 워크래프트: 포에버(이하 포에버)'가 오는 11월 5일 정식 출시를 앞두고 있다. 포에버는 기존 월드 오브 워크래프트(이하 와우) 본 서버 및 클래식 서버와는 완전히 별도로 서비스되는 독립적인 서버로, 클래식 아제로스를 기반으로 새로운 콘텐츠를 다수 선보일 예정이다. 특히 올해 블리즈컨에서 공개된 다수의 프로젝트 중 첫 타자를 맡은 만큼, 향후 블리자드의 비전을 결정짓는 매우 중요한 작품이라고 할 수 있다. 이에 블리자드가 29일, 개발자로부터 포에버에 대한 자세한 이야기를 들을 수 있는 미디어 간담회를 마련했다. 현장에는 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너(이하 크리스 디자이너)와 노라 밀스 수석 엔지니어(이하 노라 엔지니어)가 화상으로 참여해, 포에버 기획 의도와 새로운 시스템, 그리고 향후 업데이트 방향 등 다채로운 이야기를 전했다. ▲ 화상으로 참석한 블리자드 노라 엔지니어(좌)와 크리스 디자이너(우) (사진: 게임메카 촬영) Q. 포에버는 언제 첫 개발을 시작했으며, 현재 와우 본 서버 및 클래식과 별도 서비스로 선보이기로 한 배경은 무엇인가? 노라 엔지니어:
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