다이버스-SM C&C, 아티스트 IP 개발 ‘맞손’
글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 크레타를 개발하는 다이버스가 SM C&C와 아티스트 IP 및 캐릭터 개발 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 양사는 크레타의 멀티버스, 게임 플랫폼, AI 아바타 기술 등 다이버스의 기술 인프라에 SM C&C가 보유한 아티스트 IP를 연계해 캐릭터 중심 협력 방안을 모색할 계획이다.
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같은 기간 비교한 사이트들의 전체 뉴스는 10,293 → 9,229건. 사이트마다 발행량이 달라진 만큼을 빼고도 1.5배 넘게 앞서거나 뒤처질 때만 늘었다·줄었다고 말합니다.
두 기간 모두 꾸준히 뉴스를 보낸 19개 사이트만 비교합니다 — 새로 연결되거나 발행을 늘린 사이트 때문에 늘어난 것을 변화로 세지 않기 위해서입니다. 같은 원문을 여러 사이트가 다루면 한 건으로 셉니다. 「새로」는 직전 14일에 한 번도 없다가 이번에 2건 이상 나온 것입니다.
막대는 건수가 아니라 이 대상을 다루는 사이트들의 그 주 뉴스 중 비중입니다 — 사이트가 새로 연결되거나 발행을 늘린 만큼은 빼고 봅니다. 빈 칸은 그 사이트들의 발행이 적어 비중을 내지 않은 기간, 첫 칸과 마지막 칸은 기간이 덜 찼을 수 있습니다.
글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 크레타를 개발하는 다이버스가 SM C&C와 아티스트 IP 및 캐릭터 개발 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 양사는 크레타의 멀티버스, 게임 플랫폼, AI 아바타 기술 등 다이버스의 기술 인프라에 SM C&C가 보유한 아티스트 IP를 연계해 캐릭터 중심 협력 방안을 모색할 계획이다.
글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 크레타를 개발하는 다이버스가 SM C&C와 아티스트 IP 및 캐릭터 콘텐츠 개발을 위한 업무협약을 체결했다. 양사는 다이버스의 멀티버스·게임 플랫폼·AI 아바타 기술과 SM C&C의 아티스트 IP 및 콘텐츠 기획 역량을 결합해 디지털 환경에서 활용할 사업 모델을 발굴할 계획이다.
AI 비주얼 창작 플랫폼 탭나우가 10월 16일부터 18일까지 서울·도쿄·상하이에서 AI 영상 창작 대회 '아레나 피크 아시아'를 동시 개최한다. 한국 40개 팀, 일본 45개 팀, 중국 75개 팀 등 총 160개 팀이 참가해 32시간 안에 180초 이상의 AI 단편영화를 '메아리·감정 공명'이라는 공통 주제로 제작하며, 전체 시상 규모는 8만 달러 이상이다.
생성형 엔진 최적화(GEO) 콘텐츠 마케팅 그룹 엘리펀트컴퍼니가 오는 21일 서울 강남구 스페이스쉐어 삼성 리젠시홀에서 '2027 마케팅 세미나: AI 시대에 살아남는 브랜드 콘텐츠'를 개최한다. 아정당, SK브로드밴드, 스타트업 리틀리 등이 참여해 AI 검색 환경에서의 콘텐츠 전략과 GEO 실행 사례를 공유할 예정이다.
라인게임즈가 서비스하고 페이즈8 스튜디오가 개발 중인 PC 신작 '코드 엑시트'가 스팀 플레이테스트를 진행한다. 지난 5월 데모 이후 미션 구조를 단순화하고 공포·생존 요소에 집중했으며, 가변형 맵과 기습하는 적 로봇 '오프라인 S.O.M.A', 최대 4인 멀티 플레이 등을 특징으로 한다. 플레이테스트는 19일까지 스팀 상점 페이지를 통해 누구나 참여할 수 있다.
경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2026 대한민국 AI 콘텐츠 어워즈’ 시상식이 15일 롯데시네마 수원에서 열린다. 3회째인 올해는 87개국·지역에서 1,528편이 접수돼 역대 최대 규모를 기록했으며, 심사를 거쳐 단편·중편·백남준 특별상 등 20편이 본선에 올랐다. 3개 부문 11편의 수상작이 시상식에서 처음 공개되며 총상금은 7,000만 원이다.
보안 기술 기업 도브러너가 11월 25일 서울 양재 EL타워에서 'AI 시대, 콘텐츠의 신뢰와 가치를 설계하다'를 주제로 'CSI 컨퍼런스 2026'을 연다. CSI는 OTT·미디어 등 콘텐츠 산업의 변화와 대응 전략을 공유하는 B2B 행사로, 지난해 첫 행사에서는 에이전틱 AI, AI 기반 영상 스트리밍, 콘텐츠 보안 등을 다뤘다.
비라즈는 의사·변호사·세무사 등 전문직의 유튜브 채널을 기획부터 촬영·편집·운영까지 일괄 대행하는 콘텐츠 제작사로, 생성형 AI 영상 제작 사업 'VIRAZ'와 전문직 브랜딩 서비스 '키체인 미디어'를 함께 운영한다. 외부 투자 없이 자체 매출만으로 2026년 매출을 전년 대비 약 10배로 키웠고, AI 기반 제작 효율화와 월 구독형 계약 구조를 성장의 동력으로 꼽았다. 비라즈는 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 판교경기문화창조허브의 '투자유치 밸류업 패키지' 프로그램 지원을 받고 있다.