밸브, 스팀 신작 심사 지연 경고… AI 게임 급증이 원인일 가능성
밸브가 스팀의 심사 절차가 길어져 신작 출시가 밀리고 있다고 밝혔다. 다만 밸브는 지연의 원인을 특정 개발 흐름 탓으로 직접 돌리지는 않았다.
막대가 높을수록 그 주에 더 자주 이야기됐다는 뜻입니다. 빈 칸은 판단할 만큼 소식이 없던 기간이고, 맨 끝 칸은 아직 기간이 덜 찼을 수 있습니다.
밸브가 스팀의 심사 절차가 길어져 신작 출시가 밀리고 있다고 밝혔다. 다만 밸브는 지연의 원인을 특정 개발 흐름 탓으로 직접 돌리지는 않았다.
열린 마켓플레이스를 자부해 온 인디 게임 스토어 itch.io 에 게임 페이지가 쏟아지면서 평소의 두 배로 늘었다. 다만 판매는 그에 비례해 늘지 않았다.
'대난투 스매시브라더스'와 '별의 커비'를 만든 사쿠라이 마사히로가 AI로 만든 게임이 스팀을 점령하는 상황에서 진정으로 창의적인 개발자의 중요성이 더 커질 것이라고 말했다. 그는 대부분의 게임이 기존 작품의 모방이 되어가고 있다는 점을 우려했다.
구글이 '구글 플레이그라운드(Google Playground)'라는 이름의 실험적 AI 게임 플랫폼을 공개했다. AI가 만든 게임을 플레이하려는 이용자를 대상으로 하는 플랫폼이다. 발췌에는 출시 시점, 제공 지역, 수익 모델 등 구체적 정보가 담겨 있지 않다.
원스토어가 29일 AI 도구로 제작된 게임을 위한 전용관을 모든 개발자에게 개방한다고 밝혔다. 개발자는 개발자 센터 원콘솔에 AI 활용 게임임을 명시해 등록하면 해당 메뉴 소개 대상이 되며, 원스토어는 완성도가 높은 게임과 설치 없이 즉시 플레이 가능한 웹게임(HTML5)을 우선 노출할 계획이다. 지난 8월 선보인 전용관 'AI 게임스'는 10월 초부터 명칭이 'AI 게임'으로 바뀌고 앱 하단에 고정 배치된다.
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 개발한 4인 협동 호러 게임 '미메시스'가 재팬 호러 게임 어워드에서 멀티플레이어 호러상을 받았다. 수상작 가운데 유일한 한국 게임이다. 발췌에 따르면 AI를 활용한 게임 플레이를 내세워 판매량 200만 장을 넘어섰다.