크랙, 게임사 아닌 AI기업으로 지스타 2026 메인스폰서
뤼튼테크놀로지스가 AI 캐릭터·스토리 플랫폼 '크랙'을 앞세워 '지스타 2026'(11월 19~22일, 부산 벡스코) 메인스폰서로 참여한다. 2005년 지스타 출범 이후 게임사가 아닌 기업이 메인스폰서를 맡은 첫 사례다. 이번 행사에서는 게임 제작에 특화된 생성형 AI 기술을 체험할 수 있는 부스와 행사가 운영된다.
그 전 2주보다 비슷한 정도로 이야기되고 있습니다비슷하다
「새로」는 그 전 2주에는 함께 나오지 않던 이름·주제입니다.
막대가 높을수록 그 주에 더 자주 이야기됐다는 뜻입니다. 빈 칸은 판단할 만큼 소식이 없던 기간이고, 맨 끝 칸은 아직 기간이 덜 찼을 수 있습니다.
뤼튼테크놀로지스가 AI 캐릭터·스토리 플랫폼 '크랙'을 앞세워 '지스타 2026'(11월 19~22일, 부산 벡스코) 메인스폰서로 참여한다. 2005년 지스타 출범 이후 게임사가 아닌 기업이 메인스폰서를 맡은 첫 사례다. 이번 행사에서는 게임 제작에 특화된 생성형 AI 기술을 체험할 수 있는 부스와 행사가 운영된다.
오픈AI 사장 그레그 브록먼이 현지시간 4일 WSJ 테크 콘퍼런스에서 JP모건체이스와 엔지니어링·사이버보안 분야의 AI 활용을 모색하는 전략적 협력을 밝혔다. 코딩 에이전트 코덱스와 사이버보안 특화 모델이 대상이고, 논의 범위는 개발·보안팀을 넘어 전사 업무까지 포함됐다. 은행은 2024년 도입한 사내 플랫폼 LLM 스위트에서 오픈AI와 앤트로픽 모델을 함께 제공해 왔다.
스팀 출시 심사가 길어져 출시일을 미루는 게임이 늘고 있다. 밸브는 4일 스팀웍스 공지에서 최근 몇 달 새 심사 신청이 크게 늘었고 통상 3~5영업일인 검토가 현재 최대 12영업일까지 걸리며, 지연의 상당 부분은 기본 요건을 갖추지 못해 반려된 뒤 재제출되는 재심사 때문이라고 밝혔다. 밸브는 출시 체크리스트를 강화했으며, 신청 증가 이유는 밝히지 않았으나 Steamdb 기준 2026년 스팀 신작이 11월 초에 이미 2만 4,513종으로 지난해 연간 총량을 넘어선 점에서 생성형 AI 확산이 원인으로 분석된다.
신입사원 실무사례를 사업 자료 분석, 제안서 작성, 회의록 정리, 사실관계 검증 네 가지로 구체화한 점은 기업이 요구하는 AI 활용역량이 특정 업무영역에 집중돼 있음을 보여주는 근거다. 경영학과 재학생이라면 이 네 가지 사례를 자신의 과제나 팀 프로젝트에 직접 적용해보고, 검증·수정 과정을 기록해두는 방식을 확인해볼 수 있다.
itch.io가 이른바 'AI 슬롭'으로 분류한 게임을 대량 삭제했다. 아울러 생성형 AI 사용 고지가 붙은 게임을 이용자가 검색·목록에서 걸러낼 수 있는 필터를 도입했다.
조교수 85.7%, 부교수 82.5%가 정교수 72.2%보다 10%p 이상 높게 교육 필요성을 답한 것은 경력이 짧을수록 AI 활용법 학습 수요가 크다는 근거다. 같은 조사에서 구독 비용 지원 요구가 56.8%로 1위였고 유료 도구 비용부담을 주저 요인으로 꼽은 응답도 35.3%에 달해, 비용 문제가 교수 간 활용 격차로 이어질 수 있다는 우려와 연결된다.
한 달 1~2회 이상 AI를 활용하는 교사가 80.4%, 전혀 쓰지 않는 교사는 3.0%에 불과하다는 수치는 AI가 이미 일상적 교육 활동으로 자리잡았음을 보여주는 근거다. 이 기사는 한국대학신문이 3회로 기획한 연속 보도의 두 번째 편으로, 1편의 '학생 감소 시대, 교대 교육은 무엇을 가르쳐야 하나'와 이어지는 흐름이다.
교사 1458명과 시민 1204명이 함께 참여했다는 수치는 생성형 AI 교육 확대에 대한 우려가 교육 현장뿐 아니라 가정에서도 공유되고 있다는 근거로 볼 수 있다. 학부모는 자녀가 다니는 학교가 AI 중점학교·선도학교로 지정돼 있는지, 수업 중 생성형 AI 사용 범위가 어떻게 운영되는지 확인해볼 수 있다.