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PC 게임

이 주제가 여러 분야에서 어떻게 다뤄졌는지 모아 봅니다 · 2026.09.18 ~ 2026.11.06

주마다 얼마나 자주 이야기됐나
09.14
09.21
09.28
10.05
10.12
10.19
10.26
11.02

막대가 높을수록 그 주에 더 자주 이야기됐다는 뜻입니다. 빈 칸은 판단할 만큼 소식이 없던 기간이고, 맨 끝 칸은 아직 기간이 덜 찼을 수 있습니다.

전개 흐름

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게임문화·교양4일 전

GOG, 첫 게임 쇼케이스 개최 발표

GOG가 11월 5일 자체 쇼케이스를 연다. 이 자리에서 스토어에 추가될 새 게임과 기능을 공개한다. GOG가 자체 쇼케이스를 여는 것은 이번이 처음이다.

qpx.kr/game
게임문화·교양10월 7일

엔비디아, ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’ 등 신작에 DLSS 4.5 지원 확대

엔비디아가 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’ 등 최신 PC 게임으로 DLSS 지원을 확대한다. 슈퍼 레졸루션과 다이내믹 멀티 프레임 생성 등 DLSS 4.5 기반 기능으로 지포스 RTX GPU의 성능과 이미지 품질을 높이는 데 초점을 맞췄다. 대상에는 ‘기어스 오브 워: E-데이’, ‘스타워즈: 은하계 레이서’ 등이 포함되며, 지원 기능과 적용 시점은 게임마다 다르다.

qpx.kr/game
게임문화·교양10월 6일

"F2P는 죽지 않았다" — 뉴주, 부분 유료화 쇠퇴론에 반박

뉴주(Newzoo)가 특별 포커스 리포트를 통해 부분 유료화(F2P) 모델이 쇠퇴하고 있다는 통념에 반박했다. 보고서는 "F2P는 죽어가고 있지 않다"고 밝혔다. 원문 제목에 따르면 F2P 플레이타임은 대체로 정체 상태이며, PC 부문 성장은 가챠 RPG가 견인하고 있다.

qpx.kr/game
게임문화·교양9월 30일

S&P 글로벌, 세계 게임 콘텐츠 매출 2030년 2291억 달러 전망… 연평균 2.3% 성장

S&P 글로벌 마켓 인텔리전스 케이건은 세계 게임 콘텐츠 매출이 2025년 2044억 달러에서 2030년 2291억 달러로 늘어날 것으로 내다봤다. 연평균 성장률(CAGR)은 2.3% 수준이다. 발췌에는 성장을 뒷받침하는 요인으로 PC와 아시아·태평양 시장이 제목에서만 언급됐다.

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