트립와이어 프리젠츠가 지난 4일 소규모 인디 게임 개발사를 위한 퍼블리싱 사업을 확대한다고 발표했다. 교차 프로모션, 플랫폼 기회 제공, 상업적 전략, 홍보, 콘텐츠 제작자 연계, 이벤트 지원을 제공하며 가격 책정·할인·판매 시기·게임 수명 주기 관리에 대한 전략적 조언도 포함한다. 브라이언 웨스트 퍼블리싱 디렉터는 자체 퍼블리싱 인디 게임의 가시성을 높이기 위한 프로그램이라고 설명했다.
밸로프가 11월 19일부터 21일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026 B2B 전시관에 참가한다. 게임 플랫폼 'VFUN'(월 활성 이용자 180만 명), AI 커뮤니티 플랫폼 'ORVVIT'(15만 명), 일본·대만 서비스에 특화한 통합 게임 런처 'papureka'를 소개한다. VFUN과 일본 피망(Pmang)의 운영 성과와 리퍼블리싱 모델을 내세워 해외 서비스를 준비하는 게임사에 퍼블리싱 파트너십을 제안한다.
스필트 밀크 스튜디오(Spilt Milk Studios)는 3년 전 코지 상점 운영 시뮬레이션 '트래시 고블린(Trash Goblin)'의 킥스타터 캠페인을 시작했다. 퍼블리셔 74곳이 이 게임을 거절했고, 그중 한 곳은 최종 퍼블리싱 계약 체결 자리로 알았던 미팅에서 발을 뺐다. 반면 플레이어 반응은 좋았고, 캠페인은 스튜디오의 존립이 걸린 국면이었다는 것이 필자의 설명이다.
락스타게임즈가 ‘GTA6’ 개발비가 15억 달러(한화 약 2조 139억 원)를 넘는다는 소문을 부인했다.해외 게임 웹진 게임레이더는 14일(현지시간) 블룸버그 인터뷰를 인용해 GTA6 개발비에 관한 락스타의 입장을 전했다. 제니퍼 콜베 락스타게임즈 퍼블리싱 총괄은 개발비가 15억 달러를 넘는다는 소문을 부인했지만, 실제 투입한 금액은 공개하지 않았다.개발비를 둘러싼 추정은 지난해에도 제기됐다. 웨드부시증권의 마이클 패처 애널리스트는 GTA6 개발 비용이 15억 달러를 넘을 것으로 예상했다. 당시 게임레이더는 마케팅 비용도 포함한 추
▲ 더 위치스 베이커리 대표 이미지 (사진제공: 실버 라이닝 인터랙티브) 써니 랩(Sunny Lab)이 개발하고 실버 라이닝 인터랙티브(Silver Lining Interactive)가 퍼블리싱하는 '더 위치스 베이커리(The Witch’s Bakery)'가 10월 14일 PC와 주요 콘솔 플랫폼에 디지털 버전으로 출시됐다. 이 게임은 플레이어가 마녀 륀(Lunne)이 되어 파리의 빵집을 운영하며 사람들의 마음을 치유하는 이야기를 담고 있다. 정식 발매된 플랫폼은 PC(스팀), PS5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌…