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인디 게임

이 주제가 여러 분야에서 어떻게 다뤄졌는지 모아 봅니다 · 2026.09.16 ~ 2026.11.06

최근 2주, 이야기가 어떻게 달라졌나

그 전 2주보다 더 자주 이야기되고 있습니다늘었다

어느 분야에서
새로 함께 나온 곳
그 전과 같은 곳들입니다

「새로」는 그 전 2주에는 함께 나오지 않던 이름·주제입니다.

주마다 얼마나 자주 이야기됐나
09.14
09.21
09.28
10.05
10.12
10.19
10.26
11.02

막대가 높을수록 그 주에 더 자주 이야기됐다는 뜻입니다. 빈 칸은 판단할 만큼 소식이 없던 기간이고, 맨 끝 칸은 아직 기간이 덜 찼을 수 있습니다.

전개 흐름

최근 14일 · 날짜별 보도량과 그날의 주요 항목
  1. 11.6금
  2. 11.5목
  3. 11.4수
  4. 11.3화
  5. 11.2월
  6. 10.29목
  7. 10.27화
  8. 10.23금
  9. 10.22목
  10. 10.21수
  11. 10.14수
  12. 10.7수
  13. 9.30수
  14. 9.29화

전체 콘텐츠

최신순
게임문화·교양3일 전

사물과 연애하는 '데이트 에브리씽', 100만 장 판매 돌파

새시 챕 게임즈는 인디 연애 시뮬레이션 게임 '데이트 에브리씽'이 전 세계 100만 장 이상 팔렸다고 지난 5일 밝혔다. 2025년 6월 출시 이후 1년여 만의 기록이다. 일상 사물을 연애 대상 캐릭터로 등장시킨 작품으로, 펠리시아 데이·조니 용 보시·매튜 머서 등 100명이 넘는 성우가 참여했다.

qpx.kr/game
게임문화·교양3일 전

"게임 업계에서 심각하게 소외된 시장" — 〈드레스메이커〉 제작진이 말하는, 여성을 겨냥한 게임이 더 필요한 이유

소셜 미디어에서 화제가 된 인디 게임 〈드레스메이커〉가 스팀에서 갑작스럽게 흥행한 사례로 거론된다. 비디오 게임 인사이츠는 이 게임이 9월 21일 출시 이후 48만 2천 장 이상 팔린 것으로 추정한다. 제작진은 여성을 대상으로 한 게임이 업계에서 크게 소외된 시장이라고 말한다.

qpx.kr/game
게임문화·교양4일 전

트립와이어 프리젠츠, 인디 개발사 겨냥한 퍼블리싱 사업 확대

트립와이어 프리젠츠가 지난 4일 소규모 인디 게임 개발사를 위한 퍼블리싱 사업을 확대한다고 발표했다. 교차 프로모션, 플랫폼 기회 제공, 상업적 전략, 홍보, 콘텐츠 제작자 연계, 이벤트 지원을 제공하며 가격 책정·할인·판매 시기·게임 수명 주기 관리에 대한 전략적 조언도 포함한다. 브라이언 웨스트 퍼블리싱 디렉터는 자체 퍼블리싱 인디 게임의 가시성을 높이기 위한 프로그램이라고 설명했다.

qpx.kr/game
게임문화·교양4일 전

AI 신작 폭증 때문? 스팀 출시 심사 적체 중

스팀 출시 심사가 길어져 출시일을 미루는 게임이 늘고 있다. 밸브는 4일 스팀웍스 공지에서 최근 몇 달 새 심사 신청이 크게 늘었고 통상 3~5영업일인 검토가 현재 최대 12영업일까지 걸리며, 지연의 상당 부분은 기본 요건을 갖추지 못해 반려된 뒤 재제출되는 재심사 때문이라고 밝혔다. 밸브는 출시 체크리스트를 강화했으며, 신청 증가 이유는 밝히지 않았으나 Steamdb 기준 2026년 스팀 신작이 11월 초에 이미 2만 4,513종으로 지난해 연간 총량을 넘어선 점에서 생성형 AI 확산이 원인으로 분석된다.

qpx.kr/game
게임문화·교양5일 전

[지스타 26] AI 게임잼부터 인디 쇼케이스까지, 유니티의 인디 지원 프로그램

유니티가 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026에서 제2전시장 BTC관에 인디 쇼케이스 '유니티 월드'를 열고 개발자 교류 프로그램을 운영한다고 4일 밝혔다. 개막 전인 18일부터 19일까지는 한국게임산업협회와 함께 유니티 AI 게임잼을 열어, 서류심사로 선정된 참가자 55명이 무박 24시간 동안 유니티 CLI 등 AI 기술로 게임을 만든다. 게임잼은 오픈AI와 메쉬AI가 후원하며, 유니티 월드에서는 아시아·유럽·북아메리카·오세아니아 4개 대륙의 인디 게임 30종을 소개한다.

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게임문화·교양5일 전

출시가 끝이 아니다: 출시 15개월 뒤 초기 판매량을 다시 달성한 '비홀더: 컨덕터'

게임 출시 이후의 이야기는 보통 거의 정해진 것처럼 보인다. 출시 직후 기간이 지나면 DLC나 대형 패치가 플레이어를 다시 불러들일 수 있지만, 개발팀이 추가 작업 계획을 세우지 않았다면 판매량이 줄어드는 것을 지켜보는 수밖에 없다. 이 기사는 '비홀더: 컨덕터'가 출시 15개월 뒤 초기 판매량과 같은 수준을 다시 기록한 사례를 다룬다.

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