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넥슨

11건 · 3개 사이트 · 3개 분야 · 2003.04.29 ~ 2026.10.26

주 단위 흐름
0.1%09.28
0.0%10.05
0.2%10.12
0.3%10.19
0.1%10.26

막대는 건수가 아니라 이 대상을 다루는 사이트들의 그 주 뉴스 중 비중입니다 — 사이트가 새로 연결되거나 발행을 늘린 만큼은 빼고 봅니다. 빈 칸은 그 사이트들의 발행이 적어 비중을 내지 않은 기간, 첫 칸과 마지막 칸은 기간이 덜 찼을 수 있습니다.

인공지능(AI)테크·IT10월 26일

게임 속 AI, 비서에서 플레이 동료로 진화

게임업계에서 AI가 공략 안내를 넘어 이용자와 함께 플레이하는 역할로 확장되고 있다. 카카오게임즈와 넥슨 등은 게임 내 정보를 분석해 캐릭터에 맞는 사냥터를 추천하거나, 이용자 지시에 따라 재료를 모으고 전투에 참여하는 AI 서비스를 도입하고 있다. 기존에 게임 개발 효율화에 쓰이던 AI가 이제는 이용자의 실제 플레이 방식까지 바꾸는 단계로 넘어간 것이다. 다만 AI가 대행하는 일이 늘수록 이용자가 직접 판단하고 도전하는 재미를 어떻게 지킬지가 과제로 지적된다.

qpx.kr/ai
인공지능(AI)테크·IT10월 22일

블로터, 11월 11일 '에이전틱 마케팅' 서밋 개최

블로터앤미디어와 넘버스멤버스가 2026년 11월 11일 서울 양재 엘타워에서 'DMTS 2027'을 개최한다. 행사 주제는 AI 에이전트가 스스로 판단·실행하는 '에이전틱 마케팅'으로, 기획부터 크리에이티브 제작, 매체 집행, 실시간 성과 최적화까지 흩어진 AI 기술을 비즈니스 성과로 묶는 방법을 다룬다. 틱톡코리아·브이캣·버블쉐어·비즈인게이지 코리아가 기조강연을 맡고, 넥슨·CJ올리브영·구글코리아·컬리 등 17개사가 '실행과 조직', '성과와 커머스' 트랙에서 발표한다. 가트너는 2028년까지 기업용 소프트웨어의 33%에 에이전…

qpx.kr/ai
인공지능(AI)테크·IT10월 15일

문체부, 콘텐츠 AI 기술 연합체 출범…넥슨·CJ ENM 참여

문화체육관광부와 한국문화기술기획평가원이 15일 서울에서 제1기 문화기술 연합체(Culture-driven AI Tech) 출범식을 열었다. 넥슨코리아, CJ ENM, 카카오엔터테인먼트 등 190개 기관과 창작자를 포함해 총 214명의 전문가가 참여한다. 게임·인터랙티브, 영상·미디어, 음악·공연, 스토리 원천 콘텐츠 등 4개 분과로 운영되며 산업 현장의 AI 기술 수요를 발굴해 정부 연구개발 정책에 반영한다. 전략기획단은 월 1회 회의를 통해 약 100건의 기술 수요를 발굴할 계획이며, 2028년 신규 연구개발 사업 기획에도 반영…

qpx.kr/ai
유통·커머스산업·비즈니스10월 14일

블루 아카이브, GS25와 세 번째 협업 상품 출시

넥슨은 GS25와 함께 블루 아카이브의 세 번째 협업 상품 'Season3 방과후 디저트부의 달콤한 특별파견'을 14일부터 전국 GS25 매장에서 선보였다. 도시락, 햄버거, 디저트까지 상품 구성을 넓혔다.

qpx.kr/mart
인공지능(AI)테크·IT10월 4일

AI로 낮아진 게임 제작 문턱, UGC 경쟁 격화

AI 기술로 게임 제작 진입장벽이 낮아지면서 국내 게임사들이 이용자 창작 콘텐츠(UGC) 확보 경쟁에 나섰다. 넥슨과 크래프톤은 이용자가 직접 게임을 만드는 플랫폼을 강화하고 있다. 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 9월 30일 AI 게임 개발에 특화한 백엔드 플랫폼 '하이브 액실'을 출시했다. 백엔드는 이용자 인증, 결제, 데이터 관리 등 게임 서비스 운영에 필요한 기반 시스템을 제공한다. 각 사는 AI로 늘어나는 게임 제작 수요를 새로운 사업 기회로 삼고 있다.

qpx.kr/ai
게임문화·교양8월 30일

넥슨 (NEXON)

온라인 게임 부분 유료화 모델을 초기에 정착시킨 회사. 장기 서비스 IP 다수를 보유하고 라이브 운영 조직을 크게 두는 구조다.

qpx.kr/game
게임문화·교양1월 12일

카트라이더: 드리프트

전작 IP 를 크로스플랫폼으로 재구성한 캐주얼 레이싱. 전 연령 등급과 크로스플레이를 전제로 설계됐다.

qpx.kr/game
게임문화·교양8월 10일

던전앤파이터

벨트스크롤 액션을 온라인 RPG 로 옮긴 타이틀. 국내보다 중국 시장에서의 성과가 회사 실적에 큰 비중을 차지해 온 사례다.

qpx.kr/game

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