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카멜라이언 AI 화면해설·자막, 아시안게임 야구 중계로 확대

카멜라이언의 AI 접근성 솔루션 '뷰링고 라이브'가 KBS의 2026 아이치·나고야 아시안게임 한국전 온라인 생중계에 적용돼 시각장애인을 위한 화면해설과 청각장애인을 위한 자막을 제공했다. 2026 FIFA 북중미 월드컵에 이은 두 번째 국제 스포츠 대회 적용 사례로, 서비스 적용 종목도 축구에서 야구로 확대됐다. 야구는 이번 대회에서 처음 서비스가 적용됐으며, 한국이 금메달을 획득한 9월 27일 결승전까지 서비스가 제공됐다.

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모비젠 컨소시엄, 국방 AI 데이터·모델 허브 과제 선정

모비젠이 KAIST 을지연구소, 슈어데이터랩과 구성한 컨소시엄이 '2026년도 AI 응용제품 신속 상용화 지원사업(국방)' 중 '국방 AI 데이터·모델 통합 허브 서비스' 과제에 선정됐다. 이 사업은 여러 체계에 분산된 국방 데이터와 AI 모델을 연계·관리해 다양한 군 업무에서 활용할 수 있는 통합 허브를 구축하는 것이 목표다. 총사업비는 24억5,000만원이며 수행 기간은 2027년부터다.

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'사이버보안 컨퍼런스 2026' 10월 7일 코엑스서 개막

서울시 정보보안과와 AI페스타조직위원회가 주관하는 '대한민국 사이버보안 컨퍼런스 2026'이 10월 7일 서울 코엑스에서 열린다. 이 행사는 국내 최대 AI 행사인 'AI페스타 2026' 기간 중 개최되며, 신한은행·KB국민은행 고객정보 유출, 정부24 시스템 취약점, 티빙 침해사고 등 잇따른 해킹 사고를 배경으로 마련됐다. 세션1에서는 과학기술정보통신부, 개인정보보호위원회, 서울시가 AI 시대 정보보호·개인정보 보호 정책 방향을 발표하고, 세션2에서는 기업들이 거대언어모델(LLM) 보안 취약점, 랜섬웨어 대응, 공공분야 망보안체…

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루테튬 원자시계, 역대 최고 정밀도 달성

싱가포르 국립대학교(NUS) 연구팀이 루테튬-176 원자를 이용해 역대 가장 정확한 원자시계를 개발했다고 네이처에 발표했다. 소수점 이하 19자리 수준의 정밀도로, 기존 세계 기록보다 정확도가 약 41% 향상됐다. 이 시계는 온도 변화 등 외부 환경 영향에 강하고 '초미세 평균화' 기술로 중력장·자기장에 의한 오차도 줄였다. 국제도량형국(BIPM)은 이런 기술 발전을 토대로 2030년경 '초'의 정의를 재정의할 계획이며, 라이브사이언스는 이 루테튬 시계를 유력한 차세대 표준 후보로 꼽았다.

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KOIIA, 우즈베키스탄서 디지털 인재 100여명 양성

한국산업지능화협회(KOIIA)와 와이즈스톤티로 구성된 컨소시엄이 'K-Lab 우즈베키스탄 협력지원사업'의 2026년 교육과정을 마무리했다. 이 사업은 과학기술정보통신부가 주관하고 정보통신산업진흥원(NIPA)이 전담하는 AI·ICT 분야 공적개발원조(ODA) 사업이다. 우즈베키스탄 청년들의 디지털 실무 역량 강화를 위해 마련됐으며, AI, Python, C++, 3D 등을 교육 과정에 포함했다. 이번 과정을 통해 디지털 인재 100여명이 양성됐다.

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AWS, AI로 장애 원인 자동 분석하는 '클라우드워치 옴니' 출시

AWS가 애플리케이션과 AI 에이전트의 상태를 한곳에서 관리하고 장애 원인을 분석하는 옵저버빌리티 서비스 '아마존 클라우드워치 옴니'를 출시했다고 2일 밝혔다. 서비스 간 종속 관계와 장애 원인을 자동으로 파악해 엔지니어들이 여러 대시보드를 오가며 수동으로 조사하던 부담을 줄인다는 목표다. 장애 분석에는 '아마존 데브옵스 에이전트'가 활용돼 텔레메트리 데이터의 상관관계를 분석하고 근본 원인을 추적하며, 조사 세션을 자동 생성해 팀 간 정보 공유와 장애 보고서 작성 부담도 줄인다. 오픈텔레메트리 기반으로 기존 클라우드워치 데이터를…

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피규어AI, '터미네이터2' 오마주해 휴머노이드 로봇 해체

피규어 AI가 2세대 휴머노이드 로봇 '피규어 02'를 전량 퇴역시키며 영화 '터미네이터 2'를 오마주한 단편 영상 'F.02 퇴역(Decommission)'을 공개했다. 영상에는 핀란드 이마트라의 제강 공장에서 로봇들이 스스로 쇳물 속으로 뛰어들어 해체되는 장면이 담겼다. 이번 이벤트는 브렛 애드콕 CEO가 8월 진행한 장비 퇴역 방식 온라인 설문조사에서 시작됐으며, 투표에는 영화배우 아놀드 슈워제네거도 직접 의견을 남겼다.

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민트로켓, AI로 개발하되 결과는 사람이 책임

'데이브 더 다이버'로 1000만장 판매를 기록한 민트로켓이 차기작 '반쵸 더 셰프'와 고질라 신작을 통해 콘솔과 모바일에서 서로 다른 방식의 게임을 선보인다. 개발 과정에는 AI를 적극 활용하지만 최종 결과물은 사람이 책임지는 원칙을 세웠다. 우찬희 기획 리드는 민트로켓의 강점을 '레퍼런스가 없는 게임을 만드는 것'이라고 설명했다. 데이브 더 다이버도 바다 탐험과 초밥집 경영을 결합한 선례가 거의 없는 게임이었다.

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