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카카오게임즈

이 주제가 여러 분야에서 어떻게 다뤄졌는지 모아 봅니다 · 2026.08.30 ~ 2026.11.05

최근 2주, 이야기가 어떻게 달라졌나

그 전 2주보다 비슷한 정도로 이야기되고 있습니다비슷하다

어느 분야에서
새로 함께 나온 곳
그 전과 같은 곳들입니다

「새로」는 그 전 2주에는 함께 나오지 않던 이름·주제입니다.

주마다 얼마나 자주 이야기됐나
08.24
08.31
09.07
09.14
09.21
09.28
10.05
10.12
10.19
10.26
11.02

막대가 높을수록 그 주에 더 자주 이야기됐다는 뜻입니다. 빈 칸은 판단할 만큼 소식이 없던 기간이고, 맨 끝 칸은 아직 기간이 덜 찼을 수 있습니다.

전개 흐름

최근 14일 · 날짜별 보도량과 그날의 주요 항목
  1. 11.5목
  2. 11.4수
  3. 11.2월
  4. 10.30금
  5. 10.29목
  6. 10.28수
  7. 10.26월
  8. 10.23금
  9. 10.22목
  10. 10.21수
  11. 10.19월
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  13. 10.16금
  14. 10.15목

전체 콘텐츠

최신순
게임문화·교양2일 전

[도깨비의세계] 잘못된 공지로 오해 불러 죄송하다

카카오게임즈가 라이브 방송에서 '도깨비의 세계' 11월 4일 업데이트 이후 이슈 현황을 설명하고 실시간 Q&A를 진행했다. 차명수 사업실장은 토끼 전설 가호 하향은 실제로 수정된 사항이 없고 공지가 잘못 나간 커뮤니케이션 실책이라고 밝혔으며, 수치는 이전과 달라지지 않았고 정정 공지를 낼 예정이라고 했다. 방송 참여 보상으로 도술 강화 선택 요령서 10장이 지급된다.

qpx.kr/game
게임문화·교양2일 전

오늘두호두, 시공간능력 훈련 '크러시 라인' 추가

카카오게임즈가 5일 두뇌 트레이닝 게임 '오늘두호두'에 시공간능력을 훈련하는 신규 콘텐츠 '크러시 라인'을 추가했다. 블록을 활용한 훈련 방식이며, 신규 이용자를 위한 '호박사의 7일 성장 가이드'와 미션 달성 보상도 함께 도입했다. 명예의 전당과 인지훈련 캐주얼 게임별 랭킹을 넣어 랭킹 시스템 전반을 개편했다.

qpx.kr/game
게임문화·교양2일 전

도깨비의세계, 3개 서버가 맞붙는 대규모 PvP '차원 점령전' 추가

카카오게임즈가 MMORPG '도깨비의세계'에 서버 대항전 콘텐츠 '차원 점령전'을 추가했다. 같은 그룹의 3개 서버 이용자가 지역을 점령하며 경쟁하는 방식으로, 서버당 최대 3000명씩 총 9000명이 주말마다 참여할 수 있고 별도 신청 없이 정해진 시간에 입장해 서버 성과와 개인 기여도에 따라 보상을 받는다. 프리시즌은 11월 7일부터 8일까지 3회 진행되며, 경단을 합치는 신규 미니게임 '경단 만들기'도 함께 들어갔다.

qpx.kr/game
게임문화·교양3일 전

카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억 원… "4분기 신작·사업 구조 개편으로 반등"

카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 컨퍼런스콜에서 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록했다고 밝혔다. 기존 서비스작의 매출 감소와 신작 부재가 3분기 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 3분기를 저점으로 보고 4분기 대형 신작과 사업 구조 개편을 통해 내년 1분기 영업이익 흑자 전환을 목표로 한다고 밝혔다.

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게임문화·교양3일 전

시간 조종을 전술 요소로, 크로노 오디세이 영상 공개

카카오게임즈가 11월 4일 크로노스튜디오가 개발 중인 MMORPG '크로노 오디세이'의 신규 보스와 팔라딘 클래스 전투 영상을 공개했다. 영상은 현재 개발 빌드를 기준으로 장면 편집 없이 원테이크로 촬영해, 긴 창과 방패를 쓰는 팔라딘이 보스 '미라진'과 싸우는 과정을 처음부터 끝까지 담았다. 과거에 클리어한 몬스터의 스킬을 재현하는 '재현'과 상대의 시간을 멈추는 '격리' 등 시간 조작 시스템 '크로노텍터'를 전투에 활용하는 모습도 공개됐다.

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게임문화·교양3일 전

카카오게임즈 "오딘Q는 하드코어 겨냥한 MMORPG"

카카오게임즈가 11월 4일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 내년 1월 출시 예정인 오딘Q: 발키리스콜을 하드코어 이용자를 겨냥한 MMORPG로 소개했다. 이시우 대표는 전작 오딘: 발할라 라이징이 성장 부담과 경쟁 강도를 덜어내 대중성을 확보한 반면, 오딘Q는 6년간의 서비스 경험을 바탕으로 하드코어 MMORPG를 정면으로 노린다고 설명했다. 라이온하트 스튜디오가 개발 중이며 북유럽 신화 '에다'를 재해석한 세계관에 다양한 종족·직업 선택과 협동 중심 전투를 담는다.

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게임문화·교양3일 전

도깨비의세계 반영 전, 매출 저점 찍은 카카오게임즈

카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 실적으로 매출 691억 원(전년 동기 대비 45.8% 감소), 영업손실 263억 원을 발표했다. 신작 부재와 기존작 성과 감소로 모바일게임 매출은 40.3% 줄어든 506억 원, 배틀그라운드 프로모션 비수기 영향으로 PC게임 매출은 56.7% 줄어든 185억 원에 그쳤다. 신권호 CFO는 3분기를 매출 저점으로 보고 4분기에는 10월 출시된 도깨비의세계 성과와 미투온 연결 편입 효과로 반등을, 내년 1분기에는 오딘Q: 발키리스콜 등 대형 신작을 바탕으로 영업이익 흑자 전환을 목표한다고…

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게임문화·교양4일 전

[도깨비의세계] 무기 변경권과 함께 기운 발현 천장도 도입한다

카카오게임즈와 슈퍼캣이 11월 4일 도깨비의세계 라이브 방송에서 같은 날 적용되는 업데이트 내용을 안내하고 실시간 Q&A를 진행했다. 방송에는 차명수 카카오게임즈 사업실장과 장수민 슈퍼캣 디렉터, 박성준 슈퍼캣 PD가 출연했으며 전설·영웅 재조율권 선택 상자와 영기 수련 10분 가속권 36개, 엽전 30만이 시청 보상으로 지급됐다. 도술 밸런스 조정에서는 지난 패치의 저격 상향 이후 사용성이 개선된 점과 근거리 PvE 빌드인 절명의 효율이 낮아진 점을 확인해 절명을 상향한다고 밝혔다.

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