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국내 AI 생태계

넥써쓰, 3분기 매출 329억원…전년比 257% 증가

ZDNet Korea·2026-11-03

요약

넥써쓰가 2026년 3분기 연결 매출 328억 6300만원, 영업손실 47억 5700만원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 257.4%, 전분기 대비 467.3% 늘었고 영업손실은 전분기보다 줄었다. 원스토어를 중심으로 AI와 블록체인을 결합한 게임 유통·결제 플랫폼 사업을 확장한 영향이다. 8월 122개국에 '원스토어 글로벌'을 출시했고 두바이 미디어청과 게임산업 협력 MOU를 체결했으며, AI로 제작한 게임을 등록·수익화할 수 있는 전용관을 모든 개발자에 개방했다. 넥써쓰는 16일 임시주총에서 사명을 '주식회사 원'으로 바꾸는 안건도 다룰 예정이다.

큐레이터 노트

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게임 유통 플랫폼이 AI로 제작된 게임까지 등록·수익화 대상에 포함시킨 점은, 생성형 AI 제작물을 위한 유통·결제 통로를 마련하려는 시도로 볼 수 있다.

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이 일이 어디서 왔나

블록체인·AI를 결합한 신사업 보도가 10월 말부터 결제·금융·데이터 분야에서 잇따르고 있다. 은행·카드사는 스테이블코인 결제·정산 기술검증을, 농협카드는 AI 에이전트 결제 PoC를 추진하는 등 기존 금융권이 AI와 블록체인을 접목하는 흐름이 이어졌다. 넥써쓰는 이런 흐름과 별개로 원스토어 중심의 게임 유통·결제 플랫폼에 AI·블록체인을 결합해 실적 반등을 이끌어낸 사례로 제시됐다.

짚어야 할 점

  • 매출 급증의 핵심 근거로 제시된 것은 8월 '원스토어 글로벌' 출시와 AI 제작 게임 전용관 개방인데, 둘 중 어느 쪽이 매출을 더 끌어올렸는지는 구분되지 않았다.
  • 영업손실이 전분기보다 줄었다고는 했지만 여전히 적자 상태이며, 흑자 전환 시점에 대한 언급은 없었다.
  • 16일 임시주총에서 다룰 사명 변경(주식회사 원)은 매출 발표와 함께 공개됐는데, 게임 유통 중심 사업에서 어떤 방향으로 정체성을 바꾸려는 것인지는 설명되지 않았다.

아직 확인되지 않은 것

  • '원스토어 글로벌'의 122개국 출시가 실제 가입자·거래 규모로 얼마나 이어졌는지는 확인되지 않았다.
  • AI로 제작한 게임의 등록·수익화 전용관이 매출에 기여한 구체적 비중은 나오지 않았다.
  • 두바이 미디어청과의 MOU가 실제 사업·매출로 연결됐는지에 대한 후속 자료는 없다.

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AI 에이전트
AI 에이전트는 주어진 목표를 달성하기 위해 스스로 계획을 세우고 도구를 호출하며 행동한 결과를 관찰해 다음 행동을 결정하는 AI 시스템을 말한다.

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