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교육과 학습

신구대 게임콘텐츠과, 완성작 중심 교육 성과

ZDNet Korea·2026-09-16

요약

신구대학교 게임콘텐츠과는 2020년 VR게임콘텐츠과로 출발해 2025학년도 게임콘텐츠과로 학과명을 개편했다. 학생들은 3년간 매 학기 게임을 완성해 스마일게이트 '스토브' 학과 전용 채널에 출시하며, 2023년 채널 개설 이후 누적 출시작이 70편을 넘었다. 대학정보공시 기준 취업률은 73.7%이며 스마일게이트, 빌리네어게임즈 등으로 취업한 사례가 있다. 재학생 창업팀 AVOID는 '2026 창업유망300+'에 선발됐고, 학과는 생성형 AI를 커리큘럼에 결합하며 2027학년도 4학년 학사학위 전공심화과정 개설을 추진 중이다.

큐레이터 노트

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과제 발표에 그치지 않고 실제 스토어 출시와 이용자 피드백 수렴까지 학점 평가에 포함시킨 점이 일반적인 학과 커리큘럼과 다른 지점이다.

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