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"FPGA"

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설계·EDA·IP

SGBC, FPGA로 게임보이 재현 — 카트리지 SD카드 백업 지원

대만에서 전자공학을 공부하는 프랑스인 토마 상푸르셰가 FPGA 코어로 닌텐도 게임보이 하드웨어를 재현한 레트로 콘솔 'SGBC'를 개발했다. FPGA는 재프로그래밍 가능한 칩으로 게임보이의 CPU 등 여러 구성요소의 로직을 구현하지만, 구체적으로 어떤 IC를 통합했는지는 아직 밝혀지지 않았다. SGBC는 카트리지를 꽂아 ROM을 내장 microSD카드로 백업하는 기능과 HDMI를 통한 1080p 16:9 인티저 스케일링 출력을 지원하며, SNES 컨트롤러 포트와 게임보이 링크 포트로 멀티플레이·트레이딩도 가능하다. 그는 졸업 프로젝트로 이를 시작했으나 교수들의 부정적 반응에 중단했다가, 대만의 한 레트로 제품 판매상이 제작 비용을 지원하면서 제품화를 다시 추진하게 됐다. SGBC는 아직 출시되지 않았으며, Taki Udon의 SuperStation One, ModRetro의 M64, Analogue의 SuperNT+·MegaSG+ 등 다른 FPGA 기반 레트로 콘솔과 함께 거론된다.

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메모리(DRAM·NAND·HBM)

PDP-11용 RAM 보드, FPGA와 AI로 개인이 직접 설계

전 마이크로소프트 엔지니어 데이브 플러머는 1970년에 나온 자신의 PDP-11 컴퓨터용 메모리 가격에 놀라 ChatGPT와 온라인 회로 설계 도구 EasyEDA를 활용해 RAM 보드를 직접 제작했다. 그는 Lattice MachXO2 FPGA를 메모리 컨트롤러로 쓰고 ISSI 1MB 메모리 칩 4개를 연결해 Q-Bus 백플레인에서 M8190 CPU 보드와 함께 테스트했다. FPGA 플래시 프로그래밍 경험이 없던 그는 PDP-11 특유의 바이트 레인 선택 방식을 처음에 반영하지 못해, 커뮤니티에서 메모리가 워드 단위로 걸러 읽힌다는 지적이 나왔다. 플러머는 이에 대해 메모리가 '두 번째 워드만 반환한다'고 답했으며, 이후 수정 여부는 공개되지 않았다.

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시스템반도체·팹리스

AMD 스파르탄, 산업용 FPGA 시장서 경쟁사 추격 겨냥

AMD가 보급형 FPGA '스파르탄 울트라스케일 플러스'를 앞세워 산업용 시스템 시장을 공략한다고 밝혔다. AMD 적응형 임베디드 컴퓨팅 그룹(AECG) 제품군 매니저 로미사 샘후드는 27일 웨비나에서 스파르탄이 경쟁사 제품보다 적은 논리 회로 자원으로 동일 기능을 구현할 수 있다고 설명했다. 핵심 경쟁력으로는 논리 연산의 기본 단위인 6입력 룩업테이블(LUT) 구조가 제시됐다. AMD는 경쟁사 대비 회로 자원 절감과 속도 우위, 장기 공급 보장을 통해 고객사의 개발·운영 비용을 낮추겠다는 전략을 내세웠다.

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설계·EDA·IP

EverDrive N8 Pro, NES에 FPGA로 x86 데스크톱 구현

유튜브 채널 Throaty Mumbo가 닌텐도 NES 하드웨어로 윈도우 98 스타일의 데스크톱 환경을 구현한 'NESPC' 프로젝트를 공개했다. 이 프로젝트는 ARM 기반 Cyclone IV FPGA가 탑재된 EverDrive N8 Pro 카트리지를 활용해 NES의 6502 프로세서 대신 x86 에뮬레이션 연산을 처리했다. x86 명령어 실행을 위해 오픈소스 FPGA 소프트 프로세서 코어인 Next186을 사용해 인텔 80186 호환 명령어를 구현했다. 제작자는 RP2350 마이크로컨트롤러로 커스텀 펌웨어를 만들어 USB 키보드·마우스·MIDI 입력을 지원했으며, 전체 코드와 펌웨어를 깃허브에 공개했다.

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시스템반도체·팹리스

알테라 FPGA, 로봇·자율주행차 센서 통합 시장 공략

알테라의 이남훈 이사는 10월 16일 서울 코엑스에서 열린 반도체대전(SEDEX) 2026 부대행사 '휴머노이드를 움직이는 반도체' 콘퍼런스에서 엔비디아의 홀로스캔 센서 브리지(HSB)에 대응하는 FPGA로 로봇과 자율주행차 등 피지컬 AI 시장을 공략한다고 밝혔다. 그는 피지컬 AI 분야의 핵심이 실세계와의 상호작용이라며 카메라, 라이다, 레이더, 초음파 등 다수 센서 도입이 필수라고 말했다. 이어 다수의 센서를 GPU 플랫폼에 연결하기 위해 엔비디아와 협력하고 있다고 설명했다.

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시스템반도체·팹리스

DE1-SoC FPGA와 RP2350로 VHS 둠·마리오 FMV 게임기 제작

유튜버 Throaty Mumbo가 1987년 VHS 테이프 기반 게임기 ActionMax의 한계에 실망한 뒤, DE1-SoC FPGA 보드와 라즈베리파이 RP2350 MCU를 이용해 새로운 VHS FMV 게임 시스템을 직접 제작했다. 이 시스템은 VHS 테이프에 녹화된 8개의 동시 비디오 스트림 중 하나를 FPGA로 전환하며 오버레이 그래픽과 타이밍 기반 입력을 결합해 둠과 슈퍼마리오브라더스를 재현한다. 둠 버전은 정해진 장면 전개 속에서 제한된 시간 안에 컨트롤러를 조작해 점수를 매기는 방식이고, 슈퍼마리오브라더스 버전은 게임 배경을 VHS 영상으로 대체하는 방식을 택했다. Mumbo는 과거 세가 게임을 바이닐 레코드로 구동하는 프로젝트도 공개한 바 있다.

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시스템반도체·팹리스

래티스 마크-N2, FPGA 최초 PQC 탑재 — 양자내성 보안칩

래티스세미컨덕터가 9월 15일 온라인 기자간담회를 열고 양자내성암호(PQC), 내부 플래시 메모리, 위변조 방지 기능을 적용한 FPGA '마크-N2'를 공개했다. 넥서스 2 FPGA 플랫폼 기반으로 최대 22만개 시스템 로직셀과 350MHz 성능을 지원하며, PCIe 4.0과 10Gb 이더넷 등 고속 인터페이스를 제공한다. 회사 측은 AMD(자일링스)나 알테라보다 먼저 FPGA에 PQC를 적용했다고 밝혔다.

디일렉