니어 개발자 요코 타로 "향후 만들고 싶은 작품 특별히 없다"
요약
니어 시리즈 제작자 요코 타로가 게임 개발자로서 이루고 싶었던 목표를 이미 달성했으며 앞으로 특별히 만들고 싶은 작품은 없다고 밝혔다. 첫 디렉터 작품인 2003년작 드래그 온 드라군에서 당시 하고 싶었던 일을 거의 모두 실현했고, 지금은 신작 제작보다 노후와 건강에 대한 걱정 때문에 일을 계속한다고 설명했다. 이 발언은 9월 22일부터 23일까지 일본 도쿄 일불학원에서 열린 게임 문화 행사 더 텐스 모자이크에서 엔더 릴리즈·엔더 매그놀리아 디렉터 오카베 케이스케와의 대담 중 나왔다.
▲ 요코 타로 (사진: 게임메카 촬영) 니어 시리즈 제작자로 알려진 요코 타로가 게임 개발자로서 이루고 싶었던 목표를 이미 달성했다고 밝혔다. 첫 디렉터 작품인 드래그 온 드라군을 통해 자신의 꿈을 실현했으며, 현재는 신작을 만드는 것보다 노후와 건강에 대한 걱정 때문에 일을 계속하고 있다고 설명했다. 해외 매체 덴파미니코게이머 보도에 따르면, 요코 타로는 지난 9월 22일부터 23일까지 일본 도쿄 일불학원에서 열린 게임 문화 행사 더 텐스 모자이크에서 이러한 생각을 밝혔다. 행사에서는 엔더 릴리즈와 엔더 매그놀리아의 디렉터인 오카베 케이스케와 함께 게임 제작 경험과 창작 철학, 향후 목표에 관해 대담했다. 요코 타로는 "앞으로 특별히 제작하고 싶은 작품이 없다"고 말했다. 자신이 처음 디렉터를 맡았던 2003년작 드래그 온 드라군에서 당시 하고 싶었던 일을 거의 모두 실현했기 때문이다. 완벽하지는 않았지만 당시 자신의 역량을 충분히 쏟아부은 결과물이었다고 회고했다. 이어 “게임을 좋아하는 사람에게 가장 큰 꿈은 자신이 만들고 싶었던 작품을 실제로 세상에 내놓는 것”이라고 덧붙였다. ▲ 요코 타로가 처음 디렉터를 맡았던 드래그 온 드라군, 북미에서는 드라켄가
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