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Knowledge

지식

퍼블리싱 계약부터 등급분류, 넷코드까지 기초부터 설명합니다. 용어가 막히면 아래 사전을 함께 보세요.

해설 8 · 용어 33
A focused gamer plays e-sports in a neon-lit room, surrounded by digital screens.Yan Krukau / Pexels
지식플랫폼·스토어
01

스토어 페이지 읽는 법

권장 사양은 목표 해상도와 프레임을 밝히지 않으면 의미가 없다. 평가 비율은 표본 수와 함께 봐야 하고, 태그는 개발사가 아니라 이용자가 붙인다. 구매 전 확인 순서를 정리했다.

5min
Interior view of the elegant Swiss Parliament council chamber in Bern, Switzerland.Christian Wasserfallen / Pexels
지식정책·규제
02

확률 표기 읽는 법

0.6% 라는 숫자 하나로는 실제 경험을 알 수 없다. 천장 구조, 픽업 비중, 중복 처리까지 봐야 기대 비용을 가늠할 수 있다.

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Detailed image of a graphics card with metal cooling fans and branding.Sergei Starostin / Pexels
지식기술·그래픽스
03

핑, 틱레이트, 그리고 '분명 맞췄는데'

온라인 게임에서 지연은 없앨 수 없다. 감추는 방법만 있을 뿐이다. 지연 보상 기법이 만들어내는 체감 차이를 설명한다.

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Person in business attire signing a document at a wooden table in an office setting.cottonbro studio / Pexels
지식퍼블리싱·마케팅
04

퍼블리싱 계약에서 실제로 협상되는 것

선급금 액수보다 리쿱 조건, 마케팅비 부담 주체, IP 귀속, 종료 조항이 훨씬 중요하다. 소규모 개발사가 놓치기 쉬운 항목을 정리했다.

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Software developer working on code with dual monitors in a home office setting.Lisa Fotios / Pexels
지식개발·엔진
05

게임업계 직군 지도

기획·클라이언트·서버·아트·TA·QA·사업·운영이 각각 무엇을 하고 어떻게 맞물리는지 정리했다. 진입을 준비하는 사람을 위한 지도다.

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A detailed view of an empty legislative chamber with rows of desks and microphones, evoking governance.Héctor Berganza / Pexels
지식정책·규제
06

국내 등급분류 절차 한눈에 보기

게임물을 국내에 유통하려면 등급분류가 필요하다. 분류 주체, 등급 구분, 재분류 사유, 준비 서류를 순서대로 정리했다.

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A professional workspace featuring computers and analytical graphs on a monitor, symbolizing modern business environment.Kampus Production / Pexels
지식BM·수익모델
07

F2P 와 패키지, 무엇을 기준으로 고르나

BM 은 취향이 아니라 콘텐츠의 소비 속도와 조직 형태로 결정된다. 두 모델이 각각 요구하는 조건을 비교했다.

5min
Massive arena concert with vibrant lights, packed audience, and dynamic stage performance.Denys Gromov / Pexels
지식e스포츠
08

대회 방식이 경기 내용을 바꾼다

단판제와 다전제, 스위스 스테이지와 더블 엘리미네이션은 팀의 전략 자체를 바꾼다. 관전 전에 알아두면 좋은 대회 포맷 정리.

4min

Glossary

용어 사전

자주 마주치는 약어와 개념

전체 용어 →
e스포츠

픽밴

Pick & Ban

경기 전 사용할 캐릭터·맵을 고르고 금지하는 절차. 밴 순서와 횟수 설계가 경기 양상과 메타 다양성에 직접 영향을 준다.

개발

넷코드

Netcode

온라인 게임에서 클라이언트와 서버가 상태를 주고받고 불일치를 보정하는 방식 전체. 지연(latency)을 없앨 수는 없으므로, 어떻게 감추느냐의 설계 문제다.

e스포츠

로스터

Roster

대회에 출전 등록된 선수 명단. 시즌 중 변경 가능 시점과 최소 인원이 리그 규정으로 정해진다.

기획D1/D7/D30

리텐션

Retention

설치·가입 이후 특정 일차에 다시 접속한 이용자 비율. D1(다음날), D7(7일차), D30(30일차)을 함께 본다. 초기 이탈 구간을 진단하는 가장 기본적인 지표다.

기획

온보딩

Onboarding

첫 실행부터 게임의 핵심 재미에 도달하기까지의 구간 설계. 튜토리얼과 같은 말이 아니라, 조작·목표·보상을 순서대로 이해시키는 전체 과정을 가리킨다.

개발

드로우콜

Draw Call

CPU 가 GPU 에 그리기를 요청하는 호출. 호출 수가 많을수록 CPU 병목이 생기므로, 배칭·인스턴싱으로 묶어 줄이는 것이 최적화의 기본이다.

규제

등급분류

Game Content Rating

게임물의 이용 가능 연령을 판정하는 절차. 국내에서는 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자가 부여하며, 등급 없이는 유통이 제한된다.

사업

배틀패스

Battle Pass

시즌 동안 과제를 달성하면 보상을 순차 지급하는 유료 상품. 확률이 개입하지 않고 지급 내역이 사전에 공개돼, 확률형 아이템의 대안 BM 으로 자주 언급된다.

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