업체 디렉토리
개발사와 퍼블리셔부터 엔진·인프라·아웃소싱·e스포츠·하드웨어까지, 산업을 구성하는 회사를 분야별로 정리했습니다.
넥슨
대한민국 / 경기 / 1994
온라인 게임 부분 유료화 모델을 초기에 정착시킨 회사. 장기 서비스 IP 다수를 보유하고 라이브 운영 조직을 크게 두는 구조다.
밸브
미국 / 1996
PC 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)을 운영하면서 자사 게임도 개발하는 회사. 플랫폼 수수료 구조와 리뷰·환불 정책이 PC 시장 전반의 기준선 역할을 한다.
넷마블
대한민국 / 서울 / 2000
모바일 퍼블리싱을 주력으로 외부 IP 제휴 기반 타이틀을 다수 서비스하는 회사. 다수의 개발 자회사를 통해 라인업을 구성한다.
닌텐도
일본 / 1889
자사 하드웨어와 자사 IP 를 함께 전개하는 회사. 플랫폼 성능보다 조작·놀이 방식의 설계를 앞세우는 제품 전략으로 알려져 있다.
네오위즈
대한민국 / 경기 / 1997
웹보드·모바일 퍼블리싱에서 출발해 콘솔 패키지 개발로 영역을 넓힌 회사. 소울라이크 P의 거짓으로 국내 콘솔 개발의 대표 사례가 됐다.
시프트업
대한민국 / 서울 / 2013
캐릭터 아트를 전면에 둔 서브컬처 모바일 게임과 콘솔 액션을 함께 개발하는 스튜디오. 모바일 수집형과 패키지 콘솔이라는 성격이 다른 두 축을 동시에 운영한다.
크래프톤
대한민국 / 서울 / 2007
배틀그라운드 IP 를 보유한 회사. 독립 스튜디오 체제로 장르를 분산하고, 글로벌 이용자 비중이 높은 것이 특징이다.
펄어비스
대한민국 / 경기 / 2010
자체 엔진으로 MMORPG 검은사막을 개발·서비스하는 개발사. 자체 개발 엔진과 직접 서비스(자체 퍼블리싱) 비중이 높은 것이 구조적 특징이다.
호요버스
중국 / 2011
원신·붕괴 시리즈로 크로스플랫폼 서브컬처 게임의 제작·운영 방식을 표준화한 개발사. 정기 업데이트 주기와 캐릭터 단위 콘텐츠 운영이 핵심 구조다.
넥슨게임즈
대한민국 / 경기 / 2022
넷게임즈와 넥슨지티의 합병으로 출범한 넥슨 계열 개발사. 서브컬처 모바일과 슈터·루트슈터를 함께 다룬다.
에픽게임즈
미국 / 1991
언리얼 엔진을 개발하고 에픽게임즈 스토어와 포트나이트를 함께 운영한다. 엔진 로열티, 스토어 수수료, 자사 게임이 서로 맞물린 사업 구조다.
엔씨소프트
대한민국 / 경기 / 1997
리니지 시리즈를 중심으로 MMORPG 를 장기 운영해 온 회사. 최근에는 콘솔·글로벌 동시 출시와 장르 다변화를 시도하고 있다.