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게임
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업체 디렉토리

개발사와 퍼블리셔부터 엔진·인프라·아웃소싱·e스포츠·하드웨어까지, 산업을 구성하는 회사를 분야별로 정리했습니다.

38 곳
퍼블리셔
상장검증

넥슨

대한민국 / 경기 / 1994

온라인 게임 부분 유료화 모델을 초기에 정착시킨 회사. 장기 서비스 IP 다수를 보유하고 라이브 운영 조직을 크게 두는 구조다.

#라이브서비스#F2P#IP
플랫폼·스토어
검증

밸브

미국 / 1996

PC 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)을 운영하면서 자사 게임도 개발하는 회사. 플랫폼 수수료 구조와 리뷰·환불 정책이 PC 시장 전반의 기준선 역할을 한다.

#스팀#PC플랫폼#하드웨어
퍼블리셔
상장검증

넷마블

대한민국 / 서울 / 2000

모바일 퍼블리싱을 주력으로 외부 IP 제휴 기반 타이틀을 다수 서비스하는 회사. 다수의 개발 자회사를 통해 라인업을 구성한다.

#모바일#IP제휴#퍼블리싱
퍼블리셔
상장검증

닌텐도

일본 / 1889

자사 하드웨어와 자사 IP 를 함께 전개하는 회사. 플랫폼 성능보다 조작·놀이 방식의 설계를 앞세우는 제품 전략으로 알려져 있다.

#콘솔#퍼스트파티#IP
개발사
상장검증

네오위즈

대한민국 / 경기 / 1997

웹보드·모바일 퍼블리싱에서 출발해 콘솔 패키지 개발로 영역을 넓힌 회사. 소울라이크 P의 거짓으로 국내 콘솔 개발의 대표 사례가 됐다.

#콘솔#소울라이크#인디퍼블리싱
개발사
상장검증

시프트업

대한민국 / 서울 / 2013

캐릭터 아트를 전면에 둔 서브컬처 모바일 게임과 콘솔 액션을 함께 개발하는 스튜디오. 모바일 수집형과 패키지 콘솔이라는 성격이 다른 두 축을 동시에 운영한다.

#서브컬처#콘솔#수집형RPG
퍼블리셔
상장검증

크래프톤

대한민국 / 서울 / 2007

배틀그라운드 IP 를 보유한 회사. 독립 스튜디오 체제로 장르를 분산하고, 글로벌 이용자 비중이 높은 것이 특징이다.

#배틀로얄#글로벌#스튜디오체제
개발사
상장검증

펄어비스

대한민국 / 경기 / 2010

자체 엔진으로 MMORPG 검은사막을 개발·서비스하는 개발사. 자체 개발 엔진과 직접 서비스(자체 퍼블리싱) 비중이 높은 것이 구조적 특징이다.

#MMORPG#자체엔진#콘솔
개발사
검증

호요버스

중국 / 2011

원신·붕괴 시리즈로 크로스플랫폼 서브컬처 게임의 제작·운영 방식을 표준화한 개발사. 정기 업데이트 주기와 캐릭터 단위 콘텐츠 운영이 핵심 구조다.

#서브컬처#수집형RPG#크로스플랫폼
개발사
상장검증

넥슨게임즈

대한민국 / 경기 / 2022

넷게임즈와 넥슨지티의 합병으로 출범한 넥슨 계열 개발사. 서브컬처 모바일과 슈터·루트슈터를 함께 다룬다.

#서브컬처#루트슈터#넥슨계열
엔진·미들웨어
검증

에픽게임즈

미국 / 1991

언리얼 엔진을 개발하고 에픽게임즈 스토어와 포트나이트를 함께 운영한다. 엔진 로열티, 스토어 수수료, 자사 게임이 서로 맞물린 사업 구조다.

#언리얼#엔진#스토어
퍼블리셔
상장검증

엔씨소프트

대한민국 / 경기 / 1997

리니지 시리즈를 중심으로 MMORPG 를 장기 운영해 온 회사. 최근에는 콘솔·글로벌 동시 출시와 장르 다변화를 시도하고 있다.

#MMORPG#리니지#글로벌