부산정보산업진흥원, 게임 개발자 네트워크 조성한다
요약
부산광역시와 부산정보산업진흥원이 9월 15일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 게임 개발자와 업계 관계자 등 100여 명이 참석한 Bu:net 컨퍼런스를 열었다. 성공 사례 소개 대신 '우리는 어디서 멈추었고, 어떻게 건넜는가?'를 주제로 개발 과정의 시행착오와 선택을 공유하는 데 초점을 맞췄다. 그럼피 신성걸 대표가 소규모 팀 운영의 어려움을, 블루홀스튜디오 시드 팀 이승현 디렉터가 AI 네이티브 게임 개발을 주제로 발표했다.
▲ Bu:net 컨퍼런스 현장 (사진제공: 부산정보산업진흥원) 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 9월 15일 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층 복합공간에서 게임 개발자, 업계 관계자, 예비종사자 등 100여 명이 참석한 가운데 Bu:net 컨퍼런스를 개최했다. 이번 행사는 완성된 게임의 성공 사례를 소개하는 데 그치지 않고, 게임 하나가 세상에 나오기까지 개발자들이 실제로 마주한 고민, 시행착오, 선택의 과정을 함께 나누기 위해 마련했다. '우리는 어디서 멈추었고, 어떻게 건넜는가?'를 주제로, 제한된 자원 속 팀 협업과 개발 방향 설정, AI 시대의 개발 방식 변화, 게임 완성과 출시 과정 등을 다뤘다. 첫 번째 세션에서는 그럼피 신성걸 대표가 '왜 난 게임 만들 때 이런 일이…'를 주제로 발표했다. 소규모 팀을 이끌며 마주친 예상치 못한 문제, 팀원 간 의견 차이를 조율하는 방식, 개발 우선순위를 정하는 과정 등 제작 과정에서 부딪히는 고민을 솔직하게 풀어냈다. 두 번째 세션에서는 블루홀스튜디오 신작 개발팀, 시드(Seed) 팀의 이승현 디렉터가 'AI 네이티브한 게임 개발, 저는 좀 다르게 봅니다'를 주제로 발표했다. 빠르게 바뀌는 제작 환경 속에서 AI를 실제
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