스토커 2, NPC 시야 거리 조절 추가한 업데이트 2.1 적용
요약
GSC 게임 월드가 스토커 2: 하트 오브 초르노빌 업데이트 2.1을 10월 19일 PC와 콘솔에 적용했다. 설정 메뉴의 게임 항목 내 시각화에서 존 내 NPC가 나타나는 거리를 프리셋으로 조절할 수 있게 됐고, 다이내믹 프리셋은 기기 성능에 맞춰 거리를 자동 조정한다. 장거리 총격전에 맞춰 총성이 들리는 거리와 무기 탄도도 조정됐다.
▲ 스토커 2: 하트 오브 초르노빌 스크린샷 (사진제공: GSC 게임 월드) GSC 게임 월드는 스토커 2: 하트 오브 초르노빌 (S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl) 업데이트 2.1을 10월 19일 PC 및 콘솔에 적용했다고 밝혔다. 이번 업데이트는 이용자들이 요청했던 두 가지 주요 기능을 포함한다. 이번 업데이트를 통해 이용자들은 NPC 시야 거리를 수동으로 조절할 수 있게 됐다. PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 존(Zone) 내 NPC가 나타나는 거리를 선택할 수 있다. 새로운 옵션은 설정 메뉴의 게임 항목 내 시각화에서 찾을 수 있으며, 다양한 프리셋 중 하나를 선택해 적용할 수 있다. GSC 게임 월드 측은 성능, 안정성, 몰입감의 최적 균형을 위해 기본 프리셋을 유지할 것을 권장했다. 시야 거리를 늘릴 경우 성능과 안정성에 영향을 미칠 수 있으며, 다이내믹 프리셋은 PC 또는 콘솔의 성능에 맞춰 자동으로 거리를 조정한다. 장거리 총격전이 더욱 자연스럽게 느껴지도록 내부 개선 및 밸런스 조정이 이뤄졌다. 선택된 프리셋에 따라 더 먼 거리에서 발생하는 총격전 소리를 들을 수 있으며, 무기 탄도 또한 이에 맞춰 조정됐다. 개발사
이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
Related
함께 읽기
아스트라곤, 인디펜던트 아츠 후신 스튜디오 '아스트라곤 디벨롭먼트'를 폐쇄한다
시뮬레이션 게임 퍼블리셔 아스트라곤 엔터테인먼트가 자사 개발 스튜디오 아스트라곤 디벨롭먼트를 폐쇄한다. 이 독일 스튜디오는 이전에 인디펜던트 아츠 소프트웨어로 알려져 있었다.
마동석 주연 '갱 오브 드래곤' 개발사 나고시 스튜디오 해산
나고시 스튜디오가 10월 31일 주주총회 결의에 따라 해산됐고, 현재 청산 절차를 진행 중이다. 이 회사는 '용과 같이' 시리즈 제작자 나고시 토시히로가 2021년 넷이즈게임즈의 지원을 받아 설립한 개발사다. 지난해 12월 더 게임 어워드에서 공개한 첫 작품 '갱 오브 드래곤'은 배우 마동석을 주인공으로 내세운 액션 게임이었다.
발로란트 신규 요원 '허시', 출시 초기 다이아 이상 승률 47.4%로 최하위권
라이엇 게임즈 '발로란트'의 신규 타격대 요원 '허시'가 출시 초기 저조한 승률을 기록하고 있다. 허시는 적의 위치를 강제로 옮기고 투사체 궤적을 조절하는 등 기존 요원과 차별화된 능력을 갖췄다. 통계 사이트 블리츠 기준 11월 2일 다이아 이상 구간 승률은 47.4%로 전체 요원 중 최하위권이며, 평균 K/D는 0.98, 선택률은 2.1%, 표본은 31만 2135건이다.
젤다 프로듀서 아오누마, 팀 내 젊은 개발자들에게 '새로운 깨달음'을 주려 시간의 오카리나를 리메이크하고 싶었다
아오누마는 팀의 젊은 개발자들에게 새로운 깨달음을 주려는 의도로 '시간의 오카리나' 리메이크를 원했다고 밝혔다. 더 많이 바꿀 수 있는 자유가 있었음에도 실제로 변경한 부분이 적었다는 점에 본인도 놀랐다고 말했다.