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산업 뉴스개발·엔진

[오늘의 스팀] 자체 엔진으로 전환한 림월드

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요약

루데온 스튜디오가 13일 림월드 1.7 업데이트를 발표하고 게임 엔진을 유니티에서 자체 개발한 웨이리스 엔진으로 교체했다. 개발진은 테스트에서 성능이 최소 2배에서 4배 향상됐고 후반부 스트레스 테스트에서도 1.6 버전보다 2.2배 개선됐다고 밝혔다. 다수의 모드를 동시에 돌릴 때 생기던 랙과 로딩 지연 문제도 줄어, 1,500개 이상 모드를 포함한 모드팩 로딩 시간이 14분에서 6분으로 단축됐다.

▲ 림월드 스크린샷 (사진출처: 루데온 스튜디오 공식 홈페이지) 생존 건설 시뮬레이션 ‘림월드(RimWorld)’가 신규 업데이트를 발표했다. 핵심은 게임 엔진의 전환이다. 림월드 개발사 루데온 스튜디오는 13일 신규 업데이트 1.7을 발표했는데, 게임 엔진을 기존의 유니티 엔진에서 자체적으로 개발한 웨이리스 엔진(Waylith Engine)으로 대체한다는 게 핵심이다. 개발진은 테스트 결과 성능이 최소 2배에서 4배로 향상됐고, 후반부 스트레스 테스트에서도 1.6 버전보다 2.2배 성능이 개선된 것을 확인했다고 밝혔다. 림월드는 DLC와 더불어 확장성으로 인해 모드 개발이 상당히 활발하다. 간단한 편의성 개선부터 게임을 새롭게 만드는 수준까지 다양하게 존재하는데, 창작마당에 등록된 모드 중 1.6 버전만 3만 개가 넘는다. 하지만 여러 모드가 동시에 실행될 경우 랙 발생이나 로딩 시간의 증가, 충돌 등으로 불안정해지는 문제가 발생한다. 신규 게임 엔진으로 이를 개선한 결과 로딩과 맵 및 월드 생성 등 전반적인 소요 시간이 단축됐는데, 1,500개 이상의 모드가 포함된 모드팩의 로딩 시간이 14분에서 6분으로 줄었다고 한다. 게임 엔진이 변경된 1.7 버전은


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#림월드#루데온 스튜디오#게임 엔진#유니티#모드

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