[이구동성] 명사수 '아이온2'의 등장?
요약
아이온2가 스팀에서 사전 플레이 단계에 일 최대 동시 접속자 17만 명을 넘긴 뒤, 지난 5일 정식 출시 시점에 39만 7,905명을 기록했다. 스팀 역대 일 최고 동시 접속자 상위권에 오른 국산 게임이 배틀그라운드와 로스트아크 정도였던 만큼, 출시와 함께 40위에 안착한 이번 성과는 유의미하다. 지난 1일에는 유료 패키지 판매만으로 스팀 매출 1위에 올랐으며, 대형 PC MMORPG 신작 수요와 맞물린 결과로 해외 시장에서 고전해온 엔씨에게도 긍정적인 신호다.
아이온 2가 스팀에서 연일 쾌조의 성적을 거두며 흥행 돌풍을 보여주고 있습니다. 정식 출시 전 유료 패키지 구매자만 참여할 수 있던 사전 플레이 단계에선 일 최대 동시 접속자 수 17만 명 을 돌파했죠. 이어 지난 5일 정식 출시 시점에서는 39만 7,905명이라는 동시 접속자 수를 기록 하며 글로벌 게이머들의 기대감을 보여주었습니다. 아직 만발을 채우지 못했음에도 벌써 이와 같은 성적을 기록했기에 이목이 끌리는 것은 당연한 일입니다. 이번 기록은 스팀 출시 국산 게임 계보에서도 손에 꼽는 성과입니다. 스팀 역대 일 최고 동시 접속자 순위 상위권에 자리한 국산 게임은 ‘배틀그라운드’와 ‘로스트아크’ 정도에 불과했거든요. 이런 와중 출시와 함께 40위에 안착한 아이온2의 성과는 유의미합니다. 지난 1일 유료 패키지 판매만으로 스팀 매출 1위를 기록 한 점도 마찬가지고요. 최근 글로벌 시장에서 갈증이 극에 달했던 대형 PC MMORPG 신작 수요가 절묘하게 맞물린 영향도 빼놓을 수 없겠습니다. 이는 오랜 시간 글로벌 영토 확장에 사활을 걸어온 엔씨 입장에서도 가뭄의 단비 같은 신호탄입니다. 그간 해외 시장 공략에 다소 고전했던 엔씨가 자체 퍼블리싱 역량만으로 기
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