초기 흥행 인디게임 수, 전년 대비 2배 이상 늘었다
요약
센서타워가 2025년 9월부터 2026년 8월까지 플레이스테이션·스팀·Xbox에 출시된 게임을 분석한 결과, 발매 후 첫 30일간 유료 판매량 50만 장을 넘긴 초기 흥행작은 76개로 직전 1년의 55개보다 21개 늘었다. 이들의 첫 달 합산 판매량은 1억 8,240만 장으로 전년 대비 51% 증가했다. 증가분 21개 중 20개가 인디 개발사 작품이었고, 인디 흥행작은 13개에서 33개로 두 배 이상 늘며 전체 비중도 24%에서 43%로 올랐다.
▲ 센서타워 보고서: AAA 게임 잠식 없이 약진한 인디·신규 IP (자료출처: 센서타워) 최근 1년 사이 PC·콘솔게임 시장에서 출시 초반 흥행에 성공한 작품 수가 전년 대비 크게 증가한 것이 밝혀졌다. 특히 인디게임 개발사와 신규 IP가 흥행을 주도하며 업계의 새로운 주역이 된 것으로 확인됐다. 센서타워가 2025년 9월부터 2026년 8월까지 플레이스테이션과 스팀, Xbox 플랫폼에 출시된 게임을 분석한 결과, 발매 후 첫 30일 동안 유료 판매량 50만 장 이상을 기록한 초기 흥행작이 총 76개로 집계됐다고 발표했다. 이는 직전 동기인 2024년 9월부터 2025년 8월 사이의 55개와 비교해 21개 늘어난 수치다. 각 흥행작의 첫 달 합산 판매량 역시 1억 8,240만 장에 달하는 것으로 발표됐으며, 이는 전년 대비 51% 증가한 수치다. ▲ 게임 규모별 흥행작 변동 현황 (자료출처: 센서타워) ▲ 게임 규모 별 판매량 비중 변화 (자료출처: 센서타워) 앞서 언급 된 초기 흥행작의 증가분 21개 중 20개는 인디 개발사에서 배출됐다. 인디 부문 흥행작 수는 직전 연도 13개에서 33개로 두 배 이상 뛰었으며, 전체 비중도 24%에서 43%로 급증했다
이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
Related
함께 읽기
크래프톤, 지스타 2026 현장 프로그램 공개
크래프톤이 11월 19~22일 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026의 주요 현장 프로그램을 공개했다. 10년 연속 참가를 맞아 '크래프톤 나우(KRAFTON NOW)'를 콘셉트로 출품작 5종의 체험 공간을 운영하고, 신작 시연과 포토존, 관람객 참여 이벤트를 함께 선보인다. PUBG 부스에는 아이브(IVE)와의 컬래버레이션으로 대표곡 'LOVE DIVE'를 모티브로 한 '아이브 저택'과 '아이브 이모트 스테이지' 등 인게임 협업 콘텐츠를 구현한다.
리니지M, 한국광고학회 '2026 올해의 브랜드상' 수상
엔씨소프트의 MMORPG '리니지M'이 한국광고학회가 주관하는 '2026 올해의 브랜드상'을 수상했다. 시상식은 10월 30일 부산 파라다이스 호텔에서 열린 한국광고학회 가을철 정기학술대회에서 진행됐고, 엔씨에서는 이지구 리니지 IP 본부장이 참석해 상패를 받았다. 수상 대상은 올해 1분기 진행한 '모험이 그리운 당신에게, ContiNew' 캠페인으로, 켄트성·거울의 숲·용의 계곡 등 아덴 월드의 상징적 장소를 재구성한 스페셜 영상 3편을 공개한 것이 핵심이다.
엔씨 '리니지M', 구글플레이 매출 2위로 상승…애플 앱스토어는 1위
엔씨의 모바일 MMORPG '리니지M'이 국내 구글플레이 매출 순위 2위에 올랐다. 모바일인덱스 집계 기준으로 지난달 30일 8위에서 나흘 만에 6계단 올랐고, 2일 오전까지 5위였다가 이후 2위까지 상승했다. 애플 앱스토어에서는 매출 1위를 기록하며 양대 마켓에서 최상위권에 자리했다.
[게임스토커] ‘배당 기대감’ 액토즈소프트↑, ‘신저가 경신’ 썸에이지↓
액토즈소프트가 주주환원 기대감 속에 3일 정규장에서 전거래일 대비 5.05%(235원) 오른 4,885원에 마감했다. 회사는 지난 9월 상장 이후 처음으로 총 50억원 규모 현금배당 계획을 발표했고, 당시 제시한 예상 시가배당률은 약 11%, 배당 기준일은 12월 31일이다. 반면 썸에이지는 주가 부진이 심화되며 52주 신저가를 기록했다.