컴투스플랫폼, 마이넷·플레이오와 도쿄서 B2B 세미나 개최
요약
컴투스플랫폼은 일본 마이넷과 한국 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 16일 도쿄에서 현지 개발사·퍼블리셔 관계자 약 50명을 대상으로 B2B 세미나를 열었다고 밝혔다. 컴투스플랫폼은 게임 백엔드 서비스 하이브(Hive)로 로그인, 결제, 웹 상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객 지원을 묶어 제공하는 방안과 한국 모바일 게임 시장 동향을 발표했다. 마이넷은 한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우를, 플레이오는 유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략을 공유했고 이후 네트워킹이 이어졌다.
▲ 컴투스플랫폼 B2B 세미나 현장 (사진제공: 컴투스플랫폼) 컴투스플랫폼은 16일, 일본 게임기업 마이넷 및 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 일본 도쿄에서 게임업계 관계자들을 대상으로 B2B 세미나를 성공적으로 개최했다고 전했다. 현장에서는 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔 등 약 50여 명의 관계자가 참석했으며, 3사는 각사의 플랫폼 기술과 사업 역량을 공유했다. 세미나에서 컴투스플랫폼은 ‘글로벌 게임 서비스에 필요한 준비’를 주제로 발표를 진행했다. 회사는 자사의 게임 백엔드 서비스(GBaaS)인 하이브(Hive)를 활용해 로그인, 결제, 웹 상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객 지원 등 글로벌 운영에 필수적인 다양한 기능을 일괄적으로 제공하는 방안을 설명했다. 또한 최신 한국 모바일 게임 시장의 동향과 트렌드를 참석자들과 공유했다. 이어 마이넷은 ‘한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우’에 대해 발표했다. 마지막으로 플레이오는 ‘유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략’을 공유했다. 발표 이후에는 참가 기업들이 서로의 전문성을 교환하고, 한일 게임 시장 연결을 위한 실질적인 협력 방안을 구체화하는 네트워킹 시간을 가졌다. 3사는 이번
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