LCK, 프랜차이즈 도입 6년 만에 분당 시청자수 2배 넘게 늘었다
요약
라이엇게임즈는 2026 LCK 평균 분당 시청자수(AMA)가 71만 4,000명으로 지표 측정 이래 처음 70만 명을 넘었다고 밝혔다. 2025년보다 13% 늘어난 수치로, 프랜차이즈 시스템을 도입한 2021년의 32만 6,000명과 비교하면 2.19배다. 결승전 최고 동시 시청자수(PCU)는 전년과 같은 젠지와 한화생명e스포츠의 대결이었는데도 24% 증가했고, 2026 시즌을 앞두고 네이버 치지직과 SOOP이 5년간 중계권을 확보해 새 시청 채널로 등장했다.
▲ 2026 LCK 결승전 현장 (사진제공: 라이엇게임즈) 라이엇게임즈가 리그 오브 레전드(LoL) e스포츠의 한국 프로 리그인 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)가 프랜차이즈 시스템 도입 6년 만에 시청 지표에서 두 배 성장을 기록했다고 밝혔다. 2026 LCK의 평균 분당 시청자수(AMA)는 71만 4,000명을 기록하며, 지표 측정 이래 처음으로 70만 명을 넘어섰다. 이는 2025년 대비 13% 성장한 수치로, 또다시 최고 기록을 경신했다. 특히 2021년 프랜차이즈 시스템 도입 당시 AMA가 32만 6,000명이었던 것과 비교하면 2.19배 증가한 수치다. 또한, 2026 LCK 결승전 최고 동시 시청자수(PCU) 역시 전년과 동일한 젠지와 한화생명e스포츠의 대결이었음에도 24% 증가하며 LCK에 대한 관심이 매년 우상향하고 있음을 입증했다. 2026 시즌을 앞두고 네이버 치지직과 SOOP이 향후 5년 동안 LCK 중계권을 확보하면서 새로운 시청 채널로 등장했다. 이전까지 핵심 시청 채널이었던 유튜브에서 네이버 치지직과 SOOP으로의 무게 중심 이동에 따른 시청자 감소 우려가 있었으나, 두 채널 모두 동시 송출 생태계에 적극 투자하고 스트리머
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