[TGS 2026] 넥슨게임즈 '파레이돌리아', 캐릭터와의 일상 교감 앞세워 첫 공개
요약
넥슨게임즈 IO본부가 서브컬처 신작 '파레이돌리아'를 도쿄게임쇼 2026에서 처음 공개했다. 회사는 17일 마쿠하리 멧세 단독 부스에서 미디어 간담회를 열고 사전 시연과 개발진 인터뷰를 진행했다. 이 게임은 캐릭터와의 관계와 일상적 교감에 초점을 맞췄으며, 별도 서버 없이 온디바이스로 구동되는 AI 음성 인식 기술과 캐릭터 생활 공간 '타소가레관', 라이브 턴 배틀 시스템을 갖췄다.
‘블루 아카이브’의 글로벌 흥행 신화를 써내려간 넥슨게임즈 IO본부가 서브컬처 기대작 ‘파레이돌리아’를 도쿄게임쇼 2026(이하 TGS 2026)에서 전격 공개했다. 관련해 회사 측은 17일 마쿠하리 멧세 단독 부스에서 미디어 간담회를 개최하고 사전 시연과 개발진 인터뷰를 진행했다. ‘파레이돌리아’는 IO본부가 개발 중인 신작으로, 캐릭터와의 관계 및 일상적인 교감에 초점을 맞춘 것이 특징이다. 특히 별도의 서버 없이 온디바이스에서 구동되는 AI 음성 인식 기술과 캐릭터가 생활하는 공간인 ‘타소가레관’, 라이브 턴 배틀 시스템 등을
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