📌 이 취약점에 대해 확인된 사실
전부 발행처가 발표한 값입니다. 우리가 계산하거나 판단한 숫자는 하나도 없습니다.
악용 여부
심각도 (발행처 발표값)
낮음3.6
CVSS:3.1/AV:L/AC:H/PR:N/UI:R/S:U/C:L/I:N/A:L
악용 확률 (EPSS)
0.1%
📄 원문 그대로
아래 문장은 전부 발행처가 쓴 것입니다. 번역하지 않습니다 — 보안 문서의 오역은 조치를 바꿉니다.
취약점 설명 (NVD)
Godot Engine through 4.7.2 has an out-of-bounds read in the optimized translation loader (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message). Offsets read from the hash table of a crafted .translation resource are used as indices into the bucket table without bounds validation; only a single sentinel value is rejected. A crafted file can point an index far past the allocated buffer. Depending on the values, the result is a crash, or a string lookup (tr()) returns raw bytes from elsewhere in the process heap as the translated string, disclosing process memory. The defect is reached when the product or an exported game loads and performs lookups in a crafted translation file. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.
참고
악용 확률 변화
우리가 매일 저장한 EPSS 스냅샷입니다. 원본은 전날 값만 주므로, 이 표는 수집을 시작한 이후만 보여줍니다.
| 기준일 | 확률 | 백분위 |
|---|---|---|
| 2026-10-19 | 0.14% | 3.4% |
| 2026-10-18 | 0.14% | 3.4% |
| 2026-10-16 | 0.14% | 3.4% |
| 2026-10-15 | 0.14% | 3.2% |
🧩 같은 약점 유형 — CWE-1285
같은 분류의 다른 취약점입니다. 같은 실수가 제품을 가리지 않고 반복됩니다.