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"모딩"

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시스템반도체·팹리스

Claude AI, 오블리비언 리마스터 성능버그 진단·수정 모딩 사례

모드 제작자 LTSharpe는 Ryzen 7 5800X 시스템에서 '엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터'의 심한 끊김 현상을 해결하기 위해 Anthropic의 Claude AI와 함께 바이너리 코드 수정 모드를 제작했다. 소스코드가 공개되지 않은 언리얼 엔진과 그 하위의 게임브리오 엔진, AMD 프레임 생성 코드까지 역설계해 재현 가능한 벤치마크 프레임워크를 구축하고 성능 저하 원인을 체계적으로 진단했다. 약 2주간의 작업 끝에 최악의 경우 성능이 최대 68% 향상되는 결과를 얻었으며, 넥서스모드에 공개된 이 수정판은 이용자들로부터 호평을 받고 있다. 제작자는 이 수정이 자신의 라데온 그래픽카드 환경에 맞춰져 있어 다른 하드웨어에서는 결과가 다를 수 있다고 밝혔다.

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시스템반도체·팹리스

DLSS 5 공식 빌드, 모딩으로 비지원 게임 최대 90% 성능 향상

NBA 2K27에 탑재된 신버전 DLSS 5 뉴럴 렌더링(NR) 모델이 공개되자 모더들이 이를 추출해 비지원 게임에서 구동하는 데 성공했다. 모더 레난 마니에로가 310.9.16.0 빌드를 추출했으며, 'Gaming Optimized'는 더 위처 3에서 신형 모델이 기존 모델보다 최대 90% 빠르다고 측정했다. 엔비디아에 따르면 새 모델은 크기를 24% 줄이고 4K 기준 VRAM 사용량을 20% 낮췄으며, 뉴럴 렌더링 처리 속도는 최대 2배 빨라졌다. 모딩 커뮤니티는 RenoDX·OptiScaler를 이용해 DLSS를 그래픽 파이프라인에 주입했고, RTX 20시리즈까지 지원을 확장했다.

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시스템반도체·팹리스

Nvidia DLSS 멀티프레임생성, 구형 GPU에 모딩으로 해제

모딩 커뮤니티 개발자 Dashdogy와 Uncle Burrito가 엔비디아가 블랙웰 GPU에만 허용한 DLSS 기능을 구형 GPU에서 작동하도록 만드는 작업을 공개했다. Dashdogy는 스트림라인과 NGX 소프트웨어의 메모리 호출을 가로채는 방식으로 에이다 로브레이스 GPU에서 멀티프레임 생성(MFG)을 구동시켰고, Uncle Burrito는 DLSS5 뉴럴 렌더링 DLL을 리버스 엔지니어링해 에이다 GPU에 포팅했다. 이후 엔비디아는 뉴럴 렌더링이 RTX 4000 시리즈에서도 지원될 것이라고 밝혔다. 두 모더의 작업은 튜링 아키텍처 및 AMD 하드웨어로까지 확장되는 포팅 작업의 기반이 됐다.

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DLSS 5, 팩맨 모딩에 적용 — 비3D 게임 업스케일링 실험

러시아의 한 모더가 유튜브 채널을 통해 엔비디아의 유출된 업스케일러 DLSS 5를 MS-DOS판 팩맨에 적용한 실험 영상을 공개했다. MAME 에뮬레이터로 팩맨을 구동하고 ReShade로 DLSS 5를 그래픽 파이프라인에 주입했으며, RenoDX로 파라미터를 조정해 4x 멀티패스 방식을 사용했다. Natural, Default, Cinematic, Denoise 네 가지 렌더링 모드를 시험한 결과 유령 캐릭터에 광대뼈가 생기거나 눈이 사라지는 등 기괴한 그래픽 오류가 나타났다. 이는 DLSS 5가 3D 정보가 거의 없는 평면 게임에는 맞지 않음을 보여준 사례로, 같은 실험에서 듀크 뉴켐은 금속 재질과 음영 표현 덕분에 비교적 자연스러운 결과를 냈다.

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