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"에뮬레이션"

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설계·EDA·IP

SignatureIP, 칩렛 검증에 에뮬레이션·FPGA 병행 필요성 제기

SignatureIP의 CEO 푸르나 모한티는 멀티다이(칩렛) 설계 검증이 기존 시뮬레이션만으로는 부족해졌다고 밝혔다. 그는 시뮬레이션과 에뮬레이션, FPGA 프로토타이핑을 함께 활용해야 시스템 전체 동작을 확인할 수 있다고 설명했다. 칩렛 구조와 공유 메모리 자원이 검증을 복잡하게 만들고, 여러 종류의 I/O 버전 관리도 어려움으로 지적됐다. 또한 하드웨어 가속 툴이 실제 설계와 다른 속도로 동작할 때 발생하는 문제도 엔지니어링 팀이 겪는 과제로 언급됐다.

Semiconductor Engineering영문 원문
시스템반도체·팹리스

XPSemu, PS5서 Xbox 에뮬레이션 — Zen 2가 성능 병목

레딧 사용자 Yzenxam이 오리지널 Xbox 에뮬레이터 Xemu를 탈옥한 PS5에서 구동하는 영상을 공개했다. 개발자 ZiZc3는 이 포트를 XPSemu로 명명해 깃허브에 공개했으며, PS5_Vulkan 모더의 작업 덕분에 오픈소스 RADV Vulkan 드라이버로 PS5의 AMD GPU와 통신해 네이티브 애플리케이션으로 실행된다. ZiZc3에 따르면 QEMU TCG JIT로 번역되는 Xbox CPU가 병목으로 85-97% 부하가 걸리는 반면 PS5 GPU는 대부분 유휴 상태였다. Halo 2와 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex는 원활히 구동됐지만 Forza Motorsport와 Fable: The Lost Chapters는 레이싱·고부하 구간에서 프레임이 크게 떨어졌다.

Tom's Hardware영문 원문↗