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"DLSS5"

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시스템반도체·팹리스

ReShade 모드로 DLSS5 신경렌더링 부하 줄여 FPS 향상

그래픽 후처리 인젝터 ReShade용 애드온과 독립 실행형 프로젝트가 DLSS 5 신경 렌더링에 포비에이션(중심시) 기법을 적용해, 화면 가장자리의 렌더링 디테일 수준을 낮추는 방식으로 GPU 부하를 줄인다. maximedgoulet의 'Foveated DLSS5'는 ReShade 애드온 형태이고, ClarkCheekyKent의 'CheekyFoveatedDLSS'는 별도 인젝터 없이 독립적으로 동작한다. 두 프로젝트 모두 고해상도로 처리할 중심 영역의 크기와 가장자리로 갈수록 화질이 낮아지는 속도를 사용자가 조절할 수 있게 한다. maximedgoulet는 레딧 게시물에서 RTX 4090으로 7680x2160 해상도에서 2배 멀티패스 DLSS를 적용한 '더 위처 3'을 테스트한 결과 프레임이 48에서 80으로 올랐다고 밝혔다.

Tom's Hardware영문 원문
시스템반도체·팹리스

DLSS-NR 모드, 라데온 3세대 GPU에 DLSS5 전체 기능 이식

대니얼 블랑코가 만든 DLSS-NR 모드가 2026년 9월 3일 처음 공개된 이후 0.8.0 업데이트를 통해 DLSS 슈퍼해상도, 프레임 생성, 레이 리제너레이션, 뉴럴 렌더링 등 엔비디아 DLSS5의 주요 기능을 AMD 라데온 GPU에서 구현했다. 이 모드는 RX 9000, 7000, 6000 세대 라데온 GPU에서 FSR·DLSS·XeSS를 사용하는 다이렉트X12 게임에 적용 가능하며, NeuralHub 모드 로더로 설치한다. 개발자는 RX 9070 XT에서 1080p 기준 90~100FPS로 플레이 가능하다고 밝혔고, 레딧 사용자들은 네이티브 FSR과 차이가 없다는 반응부터 프레임이 떨어진다는 반응까지 다양한 경험을 보였다. 다만 이 모드는 안티치트와 호환되지 않는다.

Tom's Hardware영문 원문
시스템반도체·팹리스

엔비디아 DLSS5, 퀘이크에 비공식 적용 — 업스케일링 한계 노출

우크라이나의 한 모더가 유출된 엔비디아 DLSS5 빌드를 1996년作 '퀘이크'에 적용한 영상을 공개했다. 게임 엔진에 직접 통합한 것이 아니라 ReShade와 RenoDX를 통해 DOSBox로 구동되는 영상에 4x 멀티패스 후처리로 DLSS5 효과를 입힌 방식이다. 결과물은 화면이 전반적으로 지나치게 어두워지는 등 완성도가 낮았으며, 모더는 유출된 DLSS5 빌드가 아직 충분히 학습되지 않은 상태라고 설명했다. 이는 엔비디아가 과거 '퀘이크 II'에 레이트레이싱을 엔진 차원에서 적용한 공식 데모와는 다른 방식이다. 엔비디아는 최근 DLSS5 모델의 성능을 2배 향상시키고 용량은 24% 줄였다고 밝힌 바 있다.

Tom's Hardware영문 원문↗