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'섭종' 온라인게임 보존, 유저 기억까지 남겨야 완성된다

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요약

소니의 플레이스테이션 디스크 생산 중지와 미국·유럽의 '스팀 킬링 게임즈' 운동 등으로 패키지게임 보존에 대한 공감대가 형성됐고, 지난 7월 국립중앙도서관에서는 단종·미발매 게임을 다룬 '단종 한국 게임, 다시 켜다' 전시회가 열렸다. 올해 '플레이어가 만든 게임 문화'를 주제로 리브랜딩한 넥슨뮤지엄은 서비스가 종료된 온라인게임의 보존 방안을 고민하고 있다. 뮤지엄은 기술적 보존뿐 아니라 개발자와 함께 유저의 플레이 데이터와 추억을 수집·보존하는 일도 반드시 고려해야 한다는 입장이다.

▲ 넥슨뮤지엄이 보유 중인 고전 게임 (사진출처: 넥슨뮤지엄 공식 홈페이지) ‘고전 게임 보존’이 화두로 떠올랐다. 소니의 플레이스테이션 디스크 생산 중지 결정, 미국과 유럽에서 번진 ‘스팀 킬링 게임즈’ 운동 등으로 패키지게임 보존에 대한 공감대가 형성됐다. 지난 7월에는 국립중앙도서관에서 단종된 게임과 미발매 게임을 소개하는 ‘단종 한국 게임, 다시 켜다’ 전시회가 열리며 이목이 집중된 바 있다. 올해 ‘플레이어가 만든 게임 문화’를 조명하며 리브랜딩한 넥슨뮤지엄은 온라인게임 보존에 대해 고민하고 있다. 게임을 기술적으로 보존하는 것과 함께 개발자와 함께 유저들의 플레이 데이터와 추억을 어떻게 수집하여 보존할 것인가도 반드시 고려해야 한다는 것이 뮤지엄의 입장이다. 지금도 넥슨뮤지엄은 관련 전시를 선보이는 중이며, 향후 과제도 염두에 두고 있다. 좀 더 구체적인 이야기를 넥슨뮤지엄 박두산 관장과 김정아 전시팀장과의 인터뷰를 통해 들어봤다. ▲ 넥슨뮤지엄 김정아 전시팀장(좌)와 박두산 관장(우) (사진제공: 넥슨뮤지엄) Q: 넥슨뮤지엄으로 개편하며 게임 문화를 기록하는 아카이브 플랫폼을 지향하고 있다. 다른 국가에 없는 국내 온라인게임 보존을 위해 뮤지엄


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#넥슨뮤지엄#게임 보존#온라인게임#서비스 종료#국립중앙도서관

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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