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한국 모바일게임, 다운로드 줄었지만 수익은 유지

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요약

센서타워가 한국 모바일게임 시장 변화와 한국 게임사의 글로벌 성장 전략을 담은 '2026년 한국 게임 시장 인사이트' 리포트를 발간했다. 2021년부터 2026년까지 한국 모바일게임 다운로드는 5억 4,000만 건에서 3억 9,000만 건으로 28% 줄었지만 인앱구매 수익은 연간 약 50억 달러 수준을 유지했고, 다운로드당 수익(RPD)은 역대 최고치를 기록했다. 같은 기간 퍼즐 게임 다운로드 점유율이 17%에서 32%로 올라 최대 다운로드 장르가 되는 등 성장 전략이 신규 이용자 확보에서 기존 이용자 유지·복귀와 라이브옵스 중심으로 이동하고 있다.

▲ 2026년 한국 게임 시장 인사이트 리포트 (자료제공: 센서타워) 글로벌 시장조사업체 센서타워(Sensor Tower)는 한국 모바일게임 시장 변화와 한국 게임사의 글로벌 성장 전략을 분석한 ‘2026년 한국 게임 시장 인사이트’ 리포트를 발간했다. 한국 모바일게임 시장의 수익화 고도화와 라이브 운영 전략, 한국 퍼블리셔의 해외 시장 확장, PC·콘솔 게임 글로벌 흥행 성과 등을 조명했다. 한국 모바일게임 시장은 다운로드 감소에도 높은 수익성을 유지하며 이용자 확보 중심에서 기존 이용자의 가치 극대화로 성장 전략이 전환되고 있다. 2021년부터 2026년까지 한국 모바일게임 다운로드는 5억 4,000만 건에서 3억 9,000만 건으로 28% 감소했지만, 인앱구매 수익은 연간 약 50억 달러 수준을 유지했다. 다운로드당 수익(RPD)은 역대 최고치를 기록하며 신규 이용자 확보보다 기존 이용자 유지와 복귀, 라이브옵스 및 수익화 전략의 중요성이 더욱 커지고 있음을 보여줬다. 장르별로도 변화가 나타났다. 2021년부터 2026년까지 퍼즐 게임의 다운로드 점유율은 17%에서 32%로 확대되며 최대 다운로드 장르로 부상했다. 전략 게임의 인앱구매 수익 점유율은 1


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#센서타워#모바일게임#인앱구매#라이브옵스#퍼즐게임

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