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13년 차 '워프레임' 지금 시작해도 무리 없을까?

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요약

2013년 출시된 '워프레임'이 13년 차를 맞으며 루트슈터 장르의 원조 격으로 꼽힌다. 다만 긴 역사 자체가 진입장벽으로 작용해, 처음 접한 유저들은 무엇부터 해야 할지 막막해하는 경우가 많다. 기사는 계정 레벨에 해당하는 '마스터리 랭크'처럼 단기간에 따라잡기 어려운 요소를 들어, 뉴비에게는 장기전을 각오하는 자세가 필요하다고 짚는다.

▲ '워프레임' 첫 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영) '워프레임(Warframe)'은 2013년 출시되어 무려 13년 차를 맞이한 게임입니다. '리그 오브 레전드'가 국내 서비스를 시작한 것이 2011년 말임을 생각해 본다면 그 역사를 익히 알 수 있습니다. 현재도 각종 커뮤니티에서 '루트슈터'를 추천하는 글에는 어김없이 '데스티니 2', '보더랜드' 시리즈, '디비전' 시리즈와 함께 이름을 올리는 장르 조상 격이라고도 할 수 있습니다. 다만 오래된 역사 그 자체에 진입장벽을 느끼는 유저들도 많습니다. 디비전, 보더랜드, 데스티니를 플레이하다 새로운 루트슈터를 찾을 때 우선 고려 대상이면서도 다른 게임을 찾아가기도 하죠. 실제로 초행자들은 게임을 처음 시작했을 때 '무엇을 하면 좋을지 모르겠다'며 막막해하기도 합니다. 그렇다면 실제로 과연 뉴비가 하기에는 어려운 게임일까요? 먼 길을 떠나는 마음가짐 워프레임을 처음 플레이하는 뉴비에게 가장 필요한 마음가짐은 바로 '먼 산을 목표로 한 등산가'에 가깝습니다. 13년 된 게임을 하루아침에 따라 잡을 수는 없죠. 이는 특히 계정 레벨에 해당하는 '마스터리 랭크' 상승에도 해당합니다. 일반적인 게임에서 '계정 레벨


이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.

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SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗

#워프레임#루트슈터#신규 유저#진입장벽#마스터리 랭크

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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