"수년간 쌓고 피칭하고 투자받은 게임이 똑같이 실패하는 걸 지켜보는 건 고통스러웠다" – 게임데이터코어가 플레이어의 감정을 알아내려는 이유
요약
이해할 수 없으면 고칠 수 없다는 문제의식에서 출발한 새 플랫폼이 소개됐다. 이 플랫폼은 스팀 리뷰의 잡음을 걷어내고 플레이어가 게임에 대해 실제로 어떻게 느끼는지, 개발사가 무엇을 해결해야 하는지를 파악하는 것을 목표로 한다. 더 나아가 다음에 어떤 게임을 만들지 판단하는 데도 활용하려 한다.
If you can't understand something, you can't fix it. That's the motivation behind a new platform that aims to cut through the noise of Steam reviews and find out what players really feel about a game, what the developers need to address, and even what game they should think about making next. Read more
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