“어차피 사라질 운명” 사이버커넥트2 대표, 디스크 폐지에 찬성
요약
소니가 2028년 1월부터 플레이스테이션 게임 실물 디스크 생산을 종료한다고 발표한 뒤 디지털 전환 논의가 확산됐다. 사이버커넥트2의 마츠야마 히로시 대표는 10월 2일 자신의 X에 올린 영상에서 패키지 축소가 문화적으로는 아쉽지만 개발사 입장에서는 긍정적인 변화라고 평가했다. 실물 패키지는 박리다매에 의존하고 개발사가 소니·닌텐도로부터 디스크와 카트리지를 사들여야 하는데, 디지털로 전환하면 이 비용이 크게 줄어든다는 이유다.
▲ PS5 게임 패키지 (사진: 게임메카 촬영) 소니가 2028년 1월부터 플레이스테이션 게임 실물 디스크 생산을 종료한다고 발표하며 디지털 전환에 대한 논의가 활발해졌다. 찬반이 격돌하는 와중 나루티밋 시리즈로 잘 알려진 일본 게임 개발사 사이버커넥트2 대표가 현실적으로 디지털 전환에 긍정적인 의견을 표하며 눈길을 끌었다. 사이버커넥트2 마츠야마 히로시 대표는 10월 2일 본인 X(트위터)를 통해 ‘게임 패키지 판매 축소가 회사에 어떠한 영향을 미치는가’라는 질문에 답변하는 짧은 영상을 게재했다. 이 영상은 마츠야마 대표가 틱톡 등을 통해 신입사원의 게임산업 관련 질문에 답하는 영상 시리즈의 일환이다. 마츠야마 대표는 패키지에서 디지털로 전환하는 것은 문화적으로는 아쉽지만, 게임 개발사 입장에서 긍정적인 변화라 평가했다. 실물 패키지는 박리다매 전략에 크게 의존하며, 사이버커넥트2를 비롯한 게임 개발사는 패키지 생산을 위해 소니나 닌텐도에 디스크와 카트리지를 구매해야 한다고 밝혔다. 디지털로 전환하면 이러한 비용이 크게 줄어든다. ▲ 패키지 축소에 대한 답변을 영상으로 올린 마츠야마 대표 (사진출처: 마츠야마 대표 X) 아울러 캡콤과 스퀘어에닉스를 예로 들
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