[이구동성] 번지 "…자니?"
요약
번지가 업데이트 종료를 선언했던 '데스티니 가디언즈'의 부활을 예고했다. 스튜디오의 미래를 걸었던 신작 '마라톤'이 출시 4개월 만에 동시 접속자가 폭락하고 총괄 디렉터가 부진의 책임을 지고 퇴사하는 등 참패한 상황에서 나온 선택이다. 유저들이 업데이트 종료 당시 아쉬움을 표했던 만큼 수익 면에서는 합리적이지만, 돈이 궁해지자 돌아온 태도에는 비판이 따른다.
번지가 업데이트 종료를 선언 했던 '데스티니 가디언즈'의 부활을 예고 하며 이목을 끌고 있습니다. 이는 야심차게 내놓았던 신작 '마라톤'이 참담한 성과를 거두고 거센 비판에 직면한 상황에서 나온 고육지책입니다. 마치 매몰차게 버렸던 전 애인과의 추억을 잊지 못해, 성에 차지 않는 현 애인인 마라톤을 내팽개치고 데스티니 가디언즈에게 다시 매달리는 꼴이 연상되죠. 물론 기업의 생존을 최우선으로 생각해야 하는 번지의 선택이 전혀 이해가 가지 않는 것은 아닙니다. 스튜디오의 미래를 걸고 출시했던 마라톤이 불과 4개월 만에 동시 접속자가 폭락하며 흥행에 참패했기 때문입니다. 심지어 총괄 디렉터마저 성적 부진에 대한 책임 을 지고 퇴사하는 등 스튜디오의 정상적인 유지가 어려워지는 참담한 수준까지 도달했습니다. 그렇게 스튜디오 폐쇄라는 최악의 위기 앞에서 번지가 꺼내든 카드는 결국 데스티니 가디언즈 업데이트 중단 번복이었습니다. 수많은 유저들이 지난 업데이트 종료 당시 게임과의 이별 에 깊은 안타까움을 표했던 것 을 생각하면, 수익이 보장된 합리적인 선택 같긴 합니다. 이와 별개로, 매몰차게 짐을 싸서 떠날 때는 언제고 돈이 궁해지자 다시 돌아와 문을 두드리는 모습은 비
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