컴투스플랫폼, 마이넷·플레이오와 도쿄서 B2B 세미나 개최
요약
컴투스플랫폼은 일본 마이넷과 한국 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 16일 도쿄에서 현지 개발사·퍼블리셔 관계자 약 50명을 대상으로 B2B 세미나를 열었다고 밝혔다. 컴투스플랫폼은 게임 백엔드 서비스 하이브(Hive)로 로그인, 결제, 웹 상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객 지원을 묶어 제공하는 방안과 한국 모바일 게임 시장 동향을 발표했다. 마이넷은 한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우를, 플레이오는 유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략을 공유했고 이후 네트워킹이 이어졌다.
▲ 컴투스플랫폼 B2B 세미나 현장 (사진제공: 컴투스플랫폼) 컴투스플랫폼은 16일, 일본 게임기업 마이넷 및 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 일본 도쿄에서 게임업계 관계자들을 대상으로 B2B 세미나를 성공적으로 개최했다고 전했다. 현장에서는 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔 등 약 50여 명의 관계자가 참석했으며, 3사는 각사의 플랫폼 기술과 사업 역량을 공유했다. 세미나에서 컴투스플랫폼은 ‘글로벌 게임 서비스에 필요한 준비’를 주제로 발표를 진행했다. 회사는 자사의 게임 백엔드 서비스(GBaaS)인 하이브(Hive)를 활용해 로그인, 결제, 웹 상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객 지원 등 글로벌 운영에 필수적인 다양한 기능을 일괄적으로 제공하는 방안을 설명했다. 또한 최신 한국 모바일 게임 시장의 동향과 트렌드를 참석자들과 공유했다. 이어 마이넷은 ‘한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우’에 대해 발표했다. 마지막으로 플레이오는 ‘유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략’을 공유했다. 발표 이후에는 참가 기업들이 서로의 전문성을 교환하고, 한일 게임 시장 연결을 위한 실질적인 협력 방안을 구체화하는 네트워킹 시간을 가졌다. 3사는 이번
이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
Related
함께 읽기
GOG, 첫 게임 쇼케이스 개최 발표
GOG가 11월 5일 자체 쇼케이스를 연다. 이 자리에서 스토어에 추가될 새 게임과 기능을 공개한다. GOG가 자체 쇼케이스를 여는 것은 이번이 처음이다.
밸브, 스팀 신작 심사 지연 경고… AI 게임 급증이 원인일 가능성
밸브가 스팀의 심사 절차가 길어져 신작 출시가 밀리고 있다고 밝혔다. 다만 밸브는 지연의 원인을 특정 개발 흐름 탓으로 직접 돌리지는 않았다.
접근성 게임 이니셔티브 태그, 닌텐도·엑스박스·유비소프트·EA가 도입
닌텐도, 엑스박스, 유비소프트, EA가 접근성 게임 이니셔티브(Accessible Games Initiative)의 태그를 도입했다. 이에 따라 게임의 접근성 기능을 찾기가 더 쉬워진다. 라이엇 게임즈와 구글도 이 태그를 쓰기 시작했다.
니케, PC 런처 변조 의혹에 클라이언트 긴급 수정
레벨 인피니트가 '승리의 여신: 니케' PC 런처에서 스크립트 파일이 제3자에 의해 변조된 것으로 의심되는 이상 현상을 확인했다. 레벨 인피니트는 4일 공식 커뮤니티에 'PC 런처 이상 상황 안내'를 게시하고, 같은 날 오전 2시 30분 클라이언트 수정과 업데이트를 진행했다. 이 의혹은 니케 커뮤니티 디스코드에 PC 런처 보안 문제 경고가 올라오면서 해외 이용자 커뮤니티에서 먼저 제기됐다.