엔씨 "AI 시대에도 MMO게임 경쟁력 유지할 것"
요약
박병무 엔씨 공동대표가 11일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 MMORPG(대규모 다중접속 역할수행게임) 장르는 방대한 콘텐츠와 서버 기술, 지속적인 라이브 서비스 운영 때문에 AI로 대체하기 어렵다고 말했어요. AI로 수많은 게임이 만들어지는 만큼 퍼블리싱(게임을 유통하고 서비스하는 일) 역량 강화가 더 중요해지고 있다고도 했어요. 코어 게임의 글로벌 퍼블리싱 강화와 모바일 캐주얼 사업의 퍼블리싱 플랫폼화를 성장 전략으로 제시했어요. 박 대표는 대작 IP들의 실적이 연간 온전히 반영되고 모바일 캐주얼 사업 체계가 완성되는 2028년에는 다시 한번 폭발적인 성장을 기대할 수 있다고 덧붙였어요.
큐레이터 노트
원문에 없는 맥락입니다
다른 매체는 이렇게 썼다
같은 사안을 다룬 다른 곳의 보도입니다
파라마운트 스카이댄스의 데이비드 엘리슨 CEO가 실적 발표에서 AI가 영화 제작에 미칠 영향에 대해 발언했습니다. 그는 AI가 "현대사 최대의 창작 혁신"이 될 가능성이 있다고 말했습니다. 90년대 초 등장한 CGI와 디지털 합성 기술이 '쥬라기 공원', '터미네이터 2' 같은 작품을 …
안재곤 매드맨포스트 제작본부장은 시각특수효과(VFX) 스튜디오의 역할이 촬영 후 CG 제작에서 벗어나 프리프로덕션 단계부터 비주얼을 설계하고 제작 전반에 참여하는 방식으로 변화하고 있다고 밝혔다. 그는 콘텐츠 제작기술 고도화로 VFX 업체가 후반작업 협력사를 넘어 작품 완성도를 결정하는…
이재명 대통령이 기후 위기로 복잡해진 재난에 대응하기 위해 인공지능(AI)·로봇·드론 등을 활용한 '첨단·과학 소방' 체계를 구축하겠다고 밝혔다. 소방대원의 안전과 처우를 개선하고 안정적인 재원 확보를 통해 지역과 관계없이 균등한 소방 서비스를 보장하겠다는 구상이다. 아울러 순직 소방대…
이 사안의 흐름
같은 주제를 다룬 이 사이트의 기록 — 최신순
- 2026-09-29AI가 게임 산업에 미치는 영향, 국회 세미나서 논의바이라인네트워크
- 2026-11-112026 게임대상 D-7, 본상 12종 흥행작 격돌ZDNet Korea
- 2026-11-10건축유산 복원 AI 기술, CES 2027 최고혁신상 수상ZDNet Korea
- 2026-11-10콘진원 '게임데이즈 2026' 개최, AI 전환 성과 공유ZDNet Korea
- 2026-11-09게임·AI 창작 생태계 조망 포럼, 10일 국회서 개최전자신문 SW
이 분야 브리핑
여러 매체가 함께 다룬 사안을 한 번에
이 페이지는 원문을 요약·재서술하고 이 사이트가 쌓은 기록을 덧붙인 큐레이션입니다. 원문 본문은 싣지 않으며, 수치와 표기는 원문 기준을 유지했습니다. 이 글은 AI의 도움을 받아 작성했습니다.
같은 분야의 다른 소식
- 크랜베리, CES 2027 AI 부문 혁신상 수상전자신문 SW · 2026-11-11
- AI에이전트 확산에 국내 플랫폼 경쟁구도 변화…정책 토론ZDNet Korea · 2026-11-11
- 이스트소프트, AI 아바타 '메이트' 세븐일레븐서 테스트전자신문 SW · 2026-11-11
- 싱클리, AI로 숏폼 23만건 분석…10월 소셜 지수 공개ZDNet Korea · 2026-11-11
- 씽킹AI "AI로 빨라진 것과 달라진 건 다르다"블로터 · 2026-11-11
- 사이냅소프트, 문서뷰어에 AI 번역·마스킹 기능 추가ZDNet Korea · 2026-11-11