60억 원으로 대작 게임 지원? 글로벌 프론티어 사업의 정체
요약
문체부 2027년 예산안에 담긴 '글로벌 프론티어 게임 제작지원'은 2년간 60억 원을 지원하는 사업으로, '대작 육성'으로 소개돼 업계에서 AAA 개발에는 부족하다는 의구심이 나왔다. 문체부 최원석 게임콘텐츠산업과장은 이 사업이 AAA 게임을 대상으로 하지 않으며, 제작비 100~400억 원 규모의 AA 게임을 고려하고 있다고 밝혔다. 붉은사막 같은 AAA 게임은 민간이 맡는 것이 적합하다는 설명이다.
▲ '대작 육성'으로 소개된 글로벌 프론티어 게임 제작지원에 업계에서 의구심을 품었다 (사진제작: gemini) 지난 9월에 발표된 문화체육관광부(이하 문체부) 2027년 예산안 에서 게임업계 이목을 집중시킨 대목이 있다. 2년 간 60억 원을 지원하는 ‘글로벌 프론티어 게임 제작지원’이다. 예산안 발표 당시 ‘대작 육성’이라 소개됐는데, 업계 입장에서는 60억 원 지원으로는 소위 ‘AAA 타이틀’ 개발에 턱없이 부족하기에, 이 예산으로 대작 개발을 지원한다고 나선 부분에 고개를 갸웃할 수밖에 없었다. 이에 문체부 게임콘텐츠산업과를 통해 글로벌 프론티어 게임 제작지원사업에 대한 더 자세한 내용을 들어볼 수 있었다. 결론부터 이야기하면 이 제작 지원은 AAA 게임을 대상으로 삼지 않는다. 문체부 최원석 게임콘텐츠산업과장은 “붉은사막과 같은 AAA 게임은 민간에서 진행하는 것이 적합하고, 이번 지원사업은 제작비 100~400억 원 정도의 AA 게임을 고려하고 있다”라고 말했다. 기존에도 문체부는 인디, 상용화 등으로 게임 제작지원사업 다수를 운영해왔다. 그럼에도 글로벌 프론티어 게임 제작지원을 신설한 이유는 무엇일까? 최원석 과장은 “기존에 인디게임은 1억 원
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