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60억 원으로 대작 게임 지원? 글로벌 프론티어 사업의 정체

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요약

문체부 2027년 예산안에 담긴 '글로벌 프론티어 게임 제작지원'은 2년간 60억 원을 지원하는 사업으로, '대작 육성'으로 소개돼 업계에서 AAA 개발에는 부족하다는 의구심이 나왔다. 문체부 최원석 게임콘텐츠산업과장은 이 사업이 AAA 게임을 대상으로 하지 않으며, 제작비 100~400억 원 규모의 AA 게임을 고려하고 있다고 밝혔다. 붉은사막 같은 AAA 게임은 민간이 맡는 것이 적합하다는 설명이다.

▲ '대작 육성'으로 소개된 글로벌 프론티어 게임 제작지원에 업계에서 의구심을 품었다 (사진제작: gemini) 지난 9월에 발표된 문화체육관광부(이하 문체부) 2027년 예산안 에서 게임업계 이목을 집중시킨 대목이 있다. 2년 간 60억 원을 지원하는 ‘글로벌 프론티어 게임 제작지원’이다. 예산안 발표 당시 ‘대작 육성’이라 소개됐는데, 업계 입장에서는 60억 원 지원으로는 소위 ‘AAA 타이틀’ 개발에 턱없이 부족하기에, 이 예산으로 대작 개발을 지원한다고 나선 부분에 고개를 갸웃할 수밖에 없었다. 이에 문체부 게임콘텐츠산업과를 통해 글로벌 프론티어 게임 제작지원사업에 대한 더 자세한 내용을 들어볼 수 있었다. 결론부터 이야기하면 이 제작 지원은 AAA 게임을 대상으로 삼지 않는다. 문체부 최원석 게임콘텐츠산업과장은 “붉은사막과 같은 AAA 게임은 민간에서 진행하는 것이 적합하고, 이번 지원사업은 제작비 100~400억 원 정도의 AA 게임을 고려하고 있다”라고 말했다. 기존에도 문체부는 인디, 상용화 등으로 게임 제작지원사업 다수를 운영해왔다. 그럼에도 글로벌 프론티어 게임 제작지원을 신설한 이유는 무엇일까? 최원석 과장은 “기존에 인디게임은 1억 원


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#문화체육관광부#글로벌 프론티어 게임 제작지원#게임 제작지원#AA 게임#2027년 예산안

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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