[TGS 26] 콘진원, 도쿄게임쇼 2026 한국공동관 운영… 현지 이용자 평가 병행
요약
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 9월 17일부터 20일까지 열린 도쿄게임쇼 2026에서 한국공동관을 운영했다. 올해 30주년을 맞은 도쿄게임쇼에는 전 세계 1,138개사가 참가했고, 한국공동관 B2B·B2C 프로그램에는 국내 중소 게임사 15곳이 참여해 현지 관람객과 업계 관계자를 대상으로 비즈니스 활동을 진행했다. 콘진원은 개막 전인 9월 15일부터 16일까지 도쿄에서 국내 16개 게임사를 대상으로 해외 현지 이용자 평가(FGT)도 함께 실시했다.
▲ 도쿄게임쇼 2026 한국공동관 전경(사진제공: 콘진원) 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 9월 17일부터 20일까지 도쿄게임쇼 2026(Tokyo Game Show, 이하 TGS) 한국공동관을 운영했다. 도쿄게임쇼는 일본을 대표하는 글로벌 게임 전시회로, 전 세계 게임 개발사, 퍼블리셔, 플랫폼 기업, 게임 이용자 등이 참여한다. 올해 30주년으로 17일부터 20일까지 4일간 진행됐고, 전 세계 1,138개사가 참가했다. 올해 한국공동관 B2B 및 B2C 프로그램에는 뉴코어, 나누컴퍼니, 드림크래프트, 룸톤, 메이플라이, 반지하게임즈, 선시안, 아름게임즈, 엔데브게임즈, 투핸즈인터렉티브, 팀타파스, 팀호레이, 페퍼스톤즈, 픽셀리안, 하이퍼센트까지 중소 게임사 15곳이 참여했다. 참가사는 행사 중 자사 게임을 현지 관람객과 게임산업 관계자에게 선보이며 글로벌 진출을 위한 비즈니스 활동을 펼쳤다. 스팀 찜 등록, 모바일 다운로드 증가 등도 있었다. 콘진원은 도쿄게임쇼 개막에 앞서 9월 15일부터 16일까지 일본 도쿄에서 해외 현지 이용자 평가(Focus Group Test, 이하 FGT)를 진행했다. 국내 16개 게임사를 대상으로 총 967건의
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