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단간론파·림월드 제작진 참여, 콘솔게임 컨퍼런스 열린다

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요약

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(K-Console Conference)를 연다. 지난해 처음 열린 데 이어 2회째로, '세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가'를 주제로 콘솔 플랫폼 진출을 준비하는 국내 개발사에 필요한 실무 정보를 공유한다. 지난해 일본 중심이던 참여 범위를 북미·유럽 개발진까지 넓혔고, 글로벌 트랙에는 CD 프로젝트 레드의 파벨 사스코 어소시에이트 게임 디렉터가 참여한다.

▲ 게임데이즈 2026 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원) 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31(SKY31) 컨벤션에서 2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(K-Console Conference, 이하 컨퍼런스)를 개최한다. 지난해 국내 콘솔게임 개발 생태계 조성을 목표로 처음 개최된 이번 컨퍼런스는 올해로 2회째를 맞는다. 올해는 '세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가(How Great Console Games Are Made)'를 주제로 글로벌 흥행작 개발진의 설계·제작 경험과 콘솔 플랫폼 진출을 준비하는 국내 개발사에 필요한 실무 정보를 공유한다. 일본뿐 아니라 북미·유럽 개발진까지 확대해 다양한 콘솔 시장의 특성과 해외 개발자들의 제작 경험을 나누며, 국내 개발자에게 글로벌 시장 진출에 필요한 실무적 통찰과 새로운 관점을 제공할 계획이다. 글로벌 흥행작 핵심 개발진이 참여하는 ‘글로벌 트랙’은 게임 기획·개발부터 장기적인 IP 운영과 글로벌 팬 커뮤니티 구축까지 실제 개발 사례를 중심으로 구성된다. CD 프로젝트 레드 파벨 사스코(Paweł Sasko) 어소시에이트 게임 디렉터는 ‘위쳐와 사이


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#한국콘텐츠진흥원#콘솔게임 개발자 컨퍼런스#CD 프로젝트 레드#파벨 사스코#콘솔 시장 진출

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