'디스가이아' 신카와 소헤이 "창작의 핵심은 AI가 아닌 사람"
요약
마계전기 디스가이아 개발자이자 니폰이치 전 사장인 신카와 소헤이 슈퍼니치 대표가 일본 게임매체 전격 온라인 인터뷰에서 생성형 AI와 창작의 관계에 대한 견해를 밝혔다. 그는 AI를 위협이 아닌 생산성 도구로 보면서도, 플롯만 넘기고 결말까지 기계에 맡기는 방식은 다량 생산에는 맞을 수 있으나 창작자의 성취감을 해친다고 지적했으며 본인은 명칭 구상과 기초 자료 조사 등 보조 용도로만 AI를 쓴다고 전했다. 젊은 제작자에게 필요한 자질로는 대중의 감정을 움직이는 힘과 AI가 내놓는 방대한 선택지에서 최선을 가려내는 판단력을 꼽았다.
▲ 신카와 대표의 대표작 '마계전기 디스가이아' (사진출처: 니폰이치 공식 사이트) 마계전기 디스가이아 개발자이자 니폰이지 전 사장으로 다양한 소설을 집필한 크리에이터이기도 한 니이카와 '신카와' 소헤이 현 슈퍼니치 대표가 생성형 AI와 창작의 미래에 대한 견해를 밝혔다. 해당 발언은 지난 15일 게재된 일본 게임매체 전격 온라인과의 인터뷰에서 나왔다. 신카와 대표는 AI를 위협 요소가 아닌 업무 생산성을 높여주는 도구라고 설명하며, 플롯만 전달해 결말까지 기계에 맡기는 제작 방식은 다량 생산에는 적합할 수 있으나 창작자 본인의 성취감을 저해한다고 밝혔다. 본인 역시 집필 단계에서 명칭 구상이나 기초 자료 조사 같은 보조 역할에만 AI를 제한적으로 활용하고 있으며, 대필을 맡길 의사는 없다고 전했다. 그는 젊은 제작자가 갖춰야 할 필수 자질로 대중의 감정을 움직이는 힘과 최적의 대안을 가려내는 판단력을 꼽았다. 코드와 시각 자료를 기계가 생성하는 시대일수록 이용자의 마음에 강한 잔상을 남기는 체험과 콘셉트를 구축하는 역량이 중요하다며, AI가 제시하는 방대한 선택지 속에서 최선의 결과물을 분별해 내는 능력 또한 필수적이라고 평가했다. 창작을 완성하는 궁극적인
이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
Related
함께 읽기
타르코프 디렉터 니키타 부야노프, 신작 '프래그먼트리 오더' 첫 게임플레이 영상 공개
이스케이프 프롬 타르코프 디렉터 니키타 부야노프가 차기작 하드코어 SF 전술 슈터 '프래그먼트리 오더'의 첫 게임플레이 영상을 지난 4일 14분 분량으로 공개했다. 2251년 태양계를 배경으로, 플레이어는 원격 조작 복제 인간 '렙엔트(RepEnt)'로 전투를 수행하며 렙엔트를 잃는 것은 끝이 아닌 비용으로 처리된다. 대규모 지도에서 차량·드론·스마트 시스템과 최대 4인 분대 작전을 지원하며, 공개와 함께 유료 앞서 해보기 프로그램 '프라임 배치' 참가권 판매가 시작됐다.
[지스타 26] 펄어비스, G-CON 2026서 붉은사막 오픈월드 개발 노하우 공유
펄어비스가 11월 19일 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스 'G-CON 2026'에 참가해 개발 중인 '붉은사막' 관련 강연을 진행한다. 같은 날 12시 시작하는 강연의 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'로, 자체 엔진을 활용한 대규모 오픈월드 제작 기술을 다룬다. 연사로는 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 나선다.
던파, 11월 5일 캐릭터 구조 개선 추가 적용… "이번이 끝이 아니다"
넥슨 '던전앤파이터'가 11월 5일 라이브 서버 업데이트로 캐릭터 구조 개선 사항을 추가 적용한다. 박종민 총괄 디렉터는 4일 개발자 노트에서 퍼스트 서버에 반영하지 못했던 개선 사항과 이용자 피드백을 담은 추가 변경 내용을 공개했다. 아수라의 '귀문반'은 파동인을 1개만 소모하도록 바뀌고, 어벤저 '악마화'·배틀메이지 '프레센시아'·미스트리스 '타락의 칠죄종'·로그 '실버스트림' 등 변신형 각성기의 지속시간과 쿨타임이 조정된다.
아케인 리옹 노조, "마이크로소프트가 19개월 채용 동결로 '마블 블레이드' 개발을 방해했다"
아케인 리옹 노동자를 대표하는 프랑스 노조가 마이크로소프트가 '마블 블레이드' 개발을 방해했다고 주장했다. 노조는 19개월간의 채용 동결이 개발 지연을 불러왔고, 그 지연이 지금 스튜디오 폐쇄를 정당화하는 근거로 쓰이고 있다고 지적했다.