본문으로 건너뛰기
게임
산업 뉴스개발·엔진

레메디 아르히 마코넨, 컨트롤 레조넌트의 '역대 가장 큰 세계' 설계를 말하다

2min

요약

2019년 컨트롤의 후속작 컨트롤 레조넌트가 9월 24일 출시된다. 주인공이 제시 페이든에서 그의 동생 딜런 페이든으로 바뀌었고, 레메디 작품으로는 처음으로 근접 전투에 무게를 뒀다. 무대도 폐쇄적인 최오래된 집에서 맨해튼의 열린 거리로 옮겨졌다.

Control Resonant releases on September 24, some seven years after 2019's Control. Much has changed for the sequel, notably a switch of main character from Jesse Faden to Dylan Faden, her brother. The new game also places a focus on melee combat – a first for Remedy – and the tight confines of The Oldest House have been swapped for the open streets of Manhattan. Read more


이 글은 GamesIndustry.biz 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.

원문 보기 ↗

SOURCE · GamesIndustry.biz — 원문 보기 ↗

#레메디#컨트롤 레조넌트#게임 개발#오픈월드#근접 전투

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

Related

함께 읽기

산업 뉴스개발·엔진

타르코프 디렉터 니키타 부야노프, 신작 '프래그먼트리 오더' 첫 게임플레이 영상 공개

이스케이프 프롬 타르코프 디렉터 니키타 부야노프가 차기작 하드코어 SF 전술 슈터 '프래그먼트리 오더'의 첫 게임플레이 영상을 지난 4일 14분 분량으로 공개했다. 2251년 태양계를 배경으로, 플레이어는 원격 조작 복제 인간 '렙엔트(RepEnt)'로 전투를 수행하며 렙엔트를 잃는 것은 끝이 아닌 비용으로 처리된다. 대규모 지도에서 차량·드론·스마트 시스템과 최대 4인 분대 작전을 지원하며, 공개와 함께 유료 앞서 해보기 프로그램 '프라임 배치' 참가권 판매가 시작됐다.

2min
산업 뉴스개발·엔진

[지스타 26] 펄어비스, G-CON 2026서 붉은사막 오픈월드 개발 노하우 공유

펄어비스가 11월 19일 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스 'G-CON 2026'에 참가해 개발 중인 '붉은사막' 관련 강연을 진행한다. 같은 날 12시 시작하는 강연의 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'로, 자체 엔진을 활용한 대규모 오픈월드 제작 기술을 다룬다. 연사로는 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 나선다.

2min
산업 뉴스개발·엔진

던파, 11월 5일 캐릭터 구조 개선 추가 적용… "이번이 끝이 아니다"

넥슨 '던전앤파이터'가 11월 5일 라이브 서버 업데이트로 캐릭터 구조 개선 사항을 추가 적용한다. 박종민 총괄 디렉터는 4일 개발자 노트에서 퍼스트 서버에 반영하지 못했던 개선 사항과 이용자 피드백을 담은 추가 변경 내용을 공개했다. 아수라의 '귀문반'은 파동인을 1개만 소모하도록 바뀌고, 어벤저 '악마화'·배틀메이지 '프레센시아'·미스트리스 '타락의 칠죄종'·로그 '실버스트림' 등 변신형 각성기의 지속시간과 쿨타임이 조정된다.

2min