본문으로 건너뛰기
게임
산업 뉴스BM·수익모델

보도: 닌자 시어리, Xbox에서 분사하려던 시도가 실패한 뒤 인원 감축

2min

요약

헬블레이드 시리즈와 최근 공개된 세누아를 개발한 닌자 시어리가 인원을 감축하는 것으로 알려졌다. 스튜디오를 모회사에서 분리하려는 시도가 성과를 내지 못한 뒤 나온 조치다. 감축 규모와 시점은 발췌에 나와 있지 않다.

The developer of the Hellblade titles and the recently-announced Senua is reportedly cutting jobs after attempts to divest the studio from the parent company were unsuccessful.


이 글은 Game Developer 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.

원문 보기 ↗

SOURCE · Game Developer — 원문 보기 ↗

#닌자 시어리#Xbox#헬블레이드#인원 감축#분사

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

Related

함께 읽기

산업 뉴스BM·수익모델

카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억 원… "4분기 신작·사업 구조 개편으로 반등"

카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 컨퍼런스콜에서 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록했다고 밝혔다. 기존 서비스작의 매출 감소와 신작 부재가 3분기 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 3분기를 저점으로 보고 4분기 대형 신작과 사업 구조 개편을 통해 내년 1분기 영업이익 흑자 전환을 목표로 한다고 밝혔다.

2min
산업 뉴스BM·수익모델

도깨비의세계 반영 전, 매출 저점 찍은 카카오게임즈

카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 실적으로 매출 691억 원(전년 동기 대비 45.8% 감소), 영업손실 263억 원을 발표했다. 신작 부재와 기존작 성과 감소로 모바일게임 매출은 40.3% 줄어든 506억 원, 배틀그라운드 프로모션 비수기 영향으로 PC게임 매출은 56.7% 줄어든 185억 원에 그쳤다. 신권호 CFO는 3분기를 매출 저점으로 보고 4분기에는 10월 출시된 도깨비의세계 성과와 미투온 연결 편입 효과로 반등을, 내년 1분기에는 오딘Q: 발키리스콜 등 대형 신작을 바탕으로 영업이익 흑자 전환을 목표한다고 밝혔다.

2min