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아스트라에 오라티오, 첫 글로벌 비공개 테스트 마치고 개발진 인터뷰

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요약

디나미스 원이 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 '아스트라에 오라티오'가 10월 2일부터 6일까지 첫 글로벌 비공개 테스트를 진행했다. 1980년대부터 2000년대 초반을 관통하는 '신전기' 테마, 실시간 전투와 턴제를 결합한 전투, 고유한 전술을 갖춘 캐릭터가 긍정적인 평가를 받았다. 임종규 게임 디렉터와 김인 아트 디렉터는 인터뷰에서 테스트 피드백 반영과 출시 후 업데이트 계획을 밝혔다.

▲ 디나미스 원 김인 아트 디렉터(좌)와 임종규 게임 디렉터(우) (사진제공: 엔씨) 10월 2일부터 6일까지 디나미스 원이 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 ‘아스트라에 오라티오(이하 아스오라)’가 첫 글로벌 비공개 테스트를 통해 게임성을 검증하는 시간을 가졌다. 1980년대부터 2000년대 초반을 관통했던 ‘신전기’라는 테마, 실시간 전투와 턴제를 결합한 전략적인 전투, 고유한 전술과 매력을 내세운 캐릭터로 긍정적인 평가를 받았다. 그렇다면 테스트 피드백을 반영하며 ‘아스오라’는 어떠한 게임으로 완성될까? 디나미스 원 임종규 게임 디렉터, 김인 아트 디렉터와의 인터뷰를 통해 테스트 피드백 반영 및 출시 후 업데이트 계획에 대해 들어볼 수 있었다. 아울러 신전기라는 테마, 공무원 주임인 주인공(플레이어)의 배경에 관한 자세한 이야기도 확인해봤다. 첫 글로벌 비공개 테스트를 총평한다면? 임종규 게임 디렉터: 이번 테스트는 저희가 준비한 재미가 이용자분들께 어떻게 전달되는지 확인한 소중한 기회였다. 직접 플레이하시고 구체적인 의견을 보내주신 모든 분께 감사드린다. 스토리와 아트에 보내주신 긍정적인 반응에 큰 힘을 얻었다. 전투에서 느끼신 재미와 개선이 필요한 부분에


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#아스트라에 오라티오#디나미스 원#엔씨소프트#비공개 테스트#신전기

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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